附上配置:科技医坦野+辅助科技全满
能量:34+17+16+15无药总和:91点
攻击:29+13秒伤:417+175.14=592.14
血:33
蓝攻37,蓝血31掉落61
下面奉上视频,请评鉴
上午刷出满防四蓝不闪玩家,加上比较克制坦克的阵型,只能用野人来突破了。
篇一:打法详解
我命名这种打法为原位黑洞,
理论基础包括:
1)小建筑上的黑洞密度极大,几乎可以忽略非黑洞部分
2)所有兵种在攻击目标被破坏后,若攻击范围内仍然存在可攻击目标时不会移动。
3)野人聚集区小,本后不可震爆的防御单位变得可以震爆。
局限性:
1)集合的建筑与大本必须相贴,不然要接1引导。
2)黑洞点要承受3火箭集火,为保不死,要及时给药包。
3)外围不能有2个够到黑洞的菊花,除非你到本还能4震+2药包。
红色代表引导,紫色代表野人密集点的移动和定位。
由图可以知道,在敲掉火焰的同时,火焰边上的黑洞点同时也在大本的边缘上,由于原理(2)可知,他们不会移动并立即攻击大本,这一点省去了大部分野人跑位所浪费的输出,同时避开了我们自己震爆的误伤。
与其他近本防御武器不同的是,喷火的2条边都贴边,这样压缩了黑洞的同时,也减少了无关建筑的干扰,让非黑洞内野人也大部分攻击大本,而不浪费输出。
在烟雾消失的3s内,你还会增加6点能量,很可能让你足够能量扔出第三个药包,同时比正常围本造黑洞少了一个引导,不用炸死角防御建筑,这些都是这种打法的优势点。
篇二:打法扩展
相对于喷火,聪明得童鞋可能马上就发现了这个图的bc位置,同样具备了上述优势,只要让黑洞聚集在bc和大本之间,就可以达到非常类似的效果。
但同时也存在以下问题:
1)大部分阵正面的雷是最密集的,要么你牺牲1船野人,要么你花能量排雷。
2)从正面引导,黑洞的聚集处是在bc下缘,那bc打掉的一瞬间,很多野人会涌向机枪而不是打本。
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