在野人黑洞高阶篇的原位黑洞打法成功地申精的同时,让这种打法被人所熟知,也被很多有心人防范。而我早在高阶篇的篇二内就谈及到了原位黑洞的另一种可能性,细心的吧友和我交流了相关的路线,可当时我也没有给出具体的可实施方案(因为没想到)。
今天我为大家带来的就是第二个位置的原位黑洞打法(突然想到了),这个位置同时也有和原来相似的优势点
篇一:原位黑洞2式
蓝都藏森林里的小白鼠,没数到底几蓝几闪,反正加成吓人
下面放视频
路上死太多了,大家不要学我登陆,引导一定要再慢1.5s啊
篇二:路线设计分析
我早在黑洞的进阶篇中就反复和大家强调了黑洞的定位只和引导目标的连线有关,而与野人行进的路线无关,所以我们知道了目的地,需要控制的黑洞的位置,就可以逆推出第一集合点位置。
在第一集合点之前的打法都是基本功,就不赘述了,为什么可以从菊花到菊花,这可以好好讲一讲!
记忆力好的同学肯定还记得我在初阶篇中讲过,路线的选择尽量保持45度,而这明显不符合。这是因为我之前所说的都是理想状态,忽略了建筑物的阻挡因素,下面从两张图上来解释路线。
所以如果所有其他障碍物的阻挡,野人流的行进路线大概会是这样
如果有了阻挡物呢,可能是这样
明显紫色路线更长而且转折更多,野人自然就舍弃了紫色路径,导致不会使野人分流。
总结:我野人路线的讲解一直很抽象,重点2个就是初阶篇的自然路线和进阶篇的建筑阻挡作用,无论是特遣队还是打玩家,这两方面的影响都是不可忽视的,能举一反三设计自己的线路才是我讲授的最终目的。
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