首先咱们简单分析胖妹的优缺点,基本可以罗列出以下几条。
缺点:
1、比其他兵种多升一个兵种科技,科技升级时间加长。
2、胖妹战损大,补兵频繁,时间长,清图困难。坦克流虽然补兵时间长但基本无损,野人虽然损失大但补兵快,这是胖妹流被唾弃的原罪之一。
3、胖妹流在满本、满船、满科技前难通博士,而这更是胖妹流被唾弃的最大原因。
优点:
1、胖妹对火山神像、能量、药粉的依赖,是所有兵种中最低的。这也是很多渣雕像玩家,被迫选择胖妹流过渡的原因。
2、因为胖妹对火山神像、能量、药粉的低依赖,使得胖妹流玩家可以放下更多的资源掠夺雕像,这样就形成胖妹流最大的优势,拥有海量的资源。
3、因为掠夺雕像多,胖妹流的杯数往往可以压得很低。当然这条是优点或是缺点,见仁见智,有些人的看法可能正相反。
4、胖妹流战斗操作简单,容错性高,对阵型不挑肥拣瘦,只要科技、船硬件随本等级,所有阵型都能打。
胖妹流难打博士的缺点是无解的。科技升级时间慢的的缺点,也只能靠合理安排升级顺序,和滴水穿石的耐心熬过。但战损大补兵时间长的缺点,其实可以靠提前侦查,分析地图上每个红点的攻打难度,将红点分为高损与无损低损两类。清图时,先打高损红点,补兵同时打几个无损红点来过度,按此的顺序清图,可以大大弥补胖妹流补兵时间长的缺点。
根据胖妹流的优缺点分析,胖妹流适合逻辑分析力强,有耐心,但运气差(模拟雕像前20个没极品),手脚笨拙(玩野人总手残的)的屌丝理科男。
第二部分、胖妹流的不同时期的兵种搭配(大神可略)
就像野人流可以划分为,无烟雾的渣野人,有烟雾的崛起野人,和满船满科技的神野人一样,胖妹流我觉得也可以划分为三阶段。
五艘船以下的低级胖妹,推荐的兵种搭配是三船胖,两船妹。
七船以下的中级胖妹,推荐兵种搭配是一船医生(无需升级医生),三船胖,三船妹。
满船满科技的高级胖妹,推荐搭配是一医,四胖、三妹。
胖妹流搭配一船医生后,可以极大降低胖妹流的战损,让胖妹无视地雷和玩家多管(团战除外),所以有了这一船1级的医生,胖妹流的打法完全不同。所以医生对胖妹流的重要性,可比烟雾对于野人的重要性。
第三部分、胖妹流的辅助技能科技搭配(非胖妹流可略)
胖妹流的科技搭配,或着说科技的优先升级顺序。因为胖妹比其他兵种多升一个兵种科技,所以科技升级的先后与取舍,就变得很重要。除兵种科技第一时间升级没有异议外,我觉得胖妹流其他辅助科技升级顺序应该是:双弹、震爆、引导,最后才是烟雾和医疗。
为什么这样排序,接着我按胖妹与各个支援技能的配合来讲。
1、胖妹与双弹。
双弹的等级高低,往往会决定战斗成功与否,及损失大小,所以双弹应最优先升级。
根据防御建筑对胖妹的威胁大小,登陆前双弹要炸掉的防御建筑优先顺序,是根据不同防御建筑,对低、中、高三个阶段胖妹的威胁大小不同而定(团战特例另外分析)。
a、初级胖妹,防御建筑威胁高低顺序是,多管,巨加,迫击炮、阻击塔。
初期的胖妹,胖子血还不够厚,打到后面往往胖子都死光剩下妹子,所以必须优先把射程远的,群伤防御打掉。
b、中期胖妹,防御建筑威胁高低顺序是,巨加、菊花、迫击炮、阻击、加农。
中期胖妹有了医生,敌方的火箭数量不多,等级也不高,这时期的胖妹,带上医生基本可以无视多管火箭,只要优先炸掉巨加,和偶尔出现的菊花,一般都能低损。
c、后期胖妹,防御建筑威胁高低顺序是,巨加、菊花、火箭、迫击炮、阻击、加农。
后期20本满防的三个火箭对胖妹威胁又有提升,但还是没有超过巨加和菊花,在优先炸掉巨加和菊花后,往往没有多余能量炸火箭。因此在规划攻击路线时,优先考虑先打掉一到两个火箭,在引导胖妹攻击大本。
2、胖妹与震爆
震爆是胖妹推进时的核心辅助技能,合理使用震爆可以避免多管和迫击炮越过胖子直接秒杀妹子,也可以减小胖子的伤害,大大降低战损,因此震爆应该排在双弹之后升级。
3、胖妹与引导
很多人一开始用胖妹都会遇到,潇洒的点出引导指挥胖妹绕后,却发现胖子走到位置引导消失,妹纸远远落后没有胖子保护,被全部秒杀。所以说引导对于胖妹这种需要走位配合的兵种也很重要。
4、胖妹与烟雾、医疗
虽然烟雾和医疗也很有用,但把其优先安排升级后,就很难再安排时间给烟雾与医疗,所以除非你停下大本的升级进度,去等这两项科技升级好,否则就只能忍痛割爱,等后期满本时,再补这两项科技。
第四部分、胖妹与雕像
胖妹胖妹对火山神像、能量、药粉的低依赖,推荐雕像种类为,部队红血极品一个,部队红血精良一个、部队红攻极品一个,战舰能量极品一个,剩下的空位全部放资源掠夺。
第五部分、胖妹流破七种武器
在继续讲前先说个常识,防御武器攻击目标的顺序,首先攻击直线距离最近的目标,如果两个目标离它的直线距离相等,他会优先攻击靠下靠左的目标,知道这个常识后我们才能合理安排走位。图例:火箭优先攻击顺序图解
1、胖妹对多管火箭
多管有个很大的内圈盲点,野人近战兵种打多管有极大的优势,但对胖妹却是极大的威胁,这个内圈盲点会让多管直接越过胖子秒杀妹子,因此胖妹在破多管时,要提前扔震爆冻结多管,地图越大时间的提前量要越早。
但到后期玩家多管有三个,震爆数量有限不能全用在多管上,这就要靠逻辑分析,找出地图上那个多管有威胁,那个多管可以无视,合理安排推进路线先将有威胁的多管打掉,再引导部队攻击大本。
如果你能理解火箭攻击目标的优先顺序,那就能很简单的分出那些是有威胁的,那些是可以无视的。
如图躲角阵火箭布置区域对胖妹威胁等级,躲角阵中,如火箭只在A、B区,那可以根据胖妹推进的路线,无视远处的一个,如火箭在D区,进攻路线就必须先向D区打掉火箭在攻击大本。
对于压岸阵型更简单,火箭在大本之后的可以无视,火箭在大本之前的只要打掉你推进路线一侧的火箭,另一侧的火箭无视,火箭压岸的先上胖子直接打掉在上妹子。
2、胖妹对菊花
菊花对胖妹的威胁在于,菊花会破坏胖妹推进的队形,胖子冻结后妹子会跑到胖子前面秒杀。
菊花布置位置的威胁等级区分跟火箭类似,在大本后方的菊花基本无威胁,在大本前方的菊花必须优先处理掉,在大本两侧的菊花只要处理掉推进路线一侧的就行。
3、胖妹对迫击炮
迫击炮对胖妹的威胁在于,迫击炮发射时间长,当瞄准胖子攻击后,炮弹落地前胖子已经多开,但跟在后面的妹子正好路过会被打到群灭。
根据迫击炮这个特点,它对胖妹部队的威胁程度,是根据迫击炮在阵型的位置而定的。紧贴在其他建筑后面的迫击炮,对胖妹的威胁几乎为零,单独靠前的迫击炮,才会对胖妹造成严重威胁。
碰到推进路线有突前放置的迫击炮时,不能引导部队直接攻击,这样通常会导致妹子大量伤亡。建议在规划推进路线时就避开,不避开的话必需提前震爆冻结。如迫击炮压岸,要让胖子先登陆1-2秒后,再登陆妹子,且胖子登陆点在前妹子在后。如图《胖妹推进路线迫击炮的威胁程度》
上一篇:《海岛奇兵》更新后野人移动路线建议
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!