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《海岛奇兵》种菜党游戏心得

2014-11-14 10:39:33 来源:手机网游第一门户   手游之家海岛奇兵官网

      前言:近日国内通过代理正式发布了安卓版,吧里进了许多新玩家。气氛也随之变得有些许浮燥。是时候分享一下对BoomBeach的感受和体会,来稀释我内心骚动了。希望能对部分玩家有些许帮助。

    序:开始想要不要写个序,还是直奔主题呢?.想想还是写吧,希望可以架起新玩家与第二波玩家之间的时间线,4月初次接触到BoomBeach是在渣酷某个app推荐视频里, 很喜欢这个游戏的画风和模式,下载体验之后, 哇感觉, 原来手游还可以这样玩,之前玩的手游都弱爆了。才真正开始玩,那时很自然联想到贴吧会有BoomBeach吧,结果真的有。感觉像找到了组织。看精品,看玩家帖子,看吐槽,像个黑洞一样,贪婪地吸收着来自各方面关于BoomBeach的讯息

    我的思路:养成类游戏,先设法定位自己的路线,可以是看攻略,看精品帖等任何想到的方法,后期转是很煎熬和痛苦的。BoomBeach,当时根据我吸收的信息,大致定位是休闲,掠夺,塔防等。本着能用掉的资源,才是自己资源的中心思想。就分出两大类玩法,1,主攻派,2.种菜党,后面会解释为什么2不是主防派。目前吧内对主攻派和种菜党都颇有争议。此贴只谈感受。

    第1种玩法:主攻派,顾名思义,靠优先升级科技,和舰船等作为支持,让自己尽最大可能来掠夺资源和攻击比自己等级高许多的玩家。但这样也会带来一个问题,建筑升级时间过长。会导致大量保险库外资源溢出,也许有玩家会说,计算好需要的资源,再掠夺就不会溢出很多了,我的看法是想法很美妙,现实很残酷。游戏过程中,难免这样那样的不确定性,导致没法做到万无一失。那时的我,经历过这样的局面。令我非常痛苦,博士岛不敢下线,做好EXCEL表格,看好资源,只掠夺对的,不掠夺贵的。一个字累, BoomBeach一点都不休闲,这不是我想要的,我还有自己的生活。

    等心态平静下来,便尝试摸索其它道路。言归正传, 需要资源就掠夺,想不被掠夺,只能花钻石秒时间 ,资源又会变得短缺,又需要掠夺其它玩家资源,同时杯数猛涨 ,结果就是被更多的玩家掠夺,同时又要升级防御 ,又要升级仓库和科技,如果不花钻秒时间,几乎存不下资源,只靠博士岛升级零星的大件, 资源又缺乏,这应该是许多新玩家所面临的问题。这就进入了一个死循环 ,如不秒钻,就掠夺其它玩家,然后杯数涨,结果自己又被其它玩家所掠夺,担心下线被人攻击,也无奈地只能任人掠夺,如果秒钻,下一个建筑升级需要资源又不够,又要掠夺,又涨杯,怕被人掠夺,又只能选择秒钻的循环,如果不掠夺 ,基本上就会缺资源,一是存不住资源,一是不能想升什么建筑就升什么建筑, 被掠夺2次, 那基本剩不下什么资源了, 要么找些暂时无关紧要建筑升升。或者什么都不够升的。

    但如果决定秒钻的话,充个千把块, 那都不叫事,除非一直充下去,冲几百的被冲几千的人掠夺,冲几千的被几万的掠夺,总而言之,就是人外有人,这让我想起冯梦龙在喻世明言里面的 “恶人自有恶人磨”一句话概括之,总是会被人攻击掠夺, BoomBeach冲几百上千RMB,感觉还是起不了决定性的作用 ,就好像1块钱也是钱 但是现实中也做不了什么,除非上不封顶的充钱。这样SC就开心了。玩游戏,不是职业玩家,基本都用来打发闲暇时光,寓智于乐嘛。我属于那种要么不干,要么痴迷那种,如果真决定充钱,那肯定是收不住了。对于天蝎座的我来说,这样不理智的行为,是要把它扼杀在萌芽中的。

    第2种玩法:也就是目前我所选择的种菜党,个人很坚信的认为,种菜党,不是自己觉得是种菜党就是种菜了,想把菜种的好,种出花来,还得有一定地实际效果出现, 首先致敬种菜祖师 @poppin林木木 .曾经在某个回帖中有意无意的一句话,点醒了我,让苦苦寻找解决方法的我有了希望和想法,话说很多事都很微妙,转瞬间就是错过,回想起来,对的时间做了对的事情,也就顺利发生了。种菜党四字要诀,“ 高本低杯”,想保持住非常不容易。也不是随随便便就能成功,一旦成功,就会进入另一条发展路线,另一种体验。我所找寻的康庄大道。

    先说BoomBeach不能不谈的杯数问题,有玩家求之不得,有玩家惶惶不安。看到现在许多新玩家,吐槽杯数匹配,我得在这里说说,您是真心不知道以前那暗无天日的活跃度匹配规则 ,我深有体会,改变前的玩家都知道,以前是按照一种看不见摸不到的所谓活跃度的深奥算法来匹配的,记得还是小白时,地图小心翼翼的开,怕增加活跃度,不到很需要资源时不攻击,怕增加活跃度,不敢随便侦查,怕增加活跃度,一直保持在线,只为了降低活跃度和尽量用光资源,那时还没有叉叉,纯手动,5分钟内动动屏幕,保持几个小时,累吧。

    而且撸多了会碰到谁呢,也许是世界前50名,也许是前1万名,.不要在意这些细节,重点是自己才只有10几20级啊。怎么打啊。完全搞不定那些50-60级的第一批玩家,防御更没戏,被火炮多管直接炸本,就是因为相互的活跃度一样,所以吐槽现在这匹配规则的玩家,你知足吧,有兴趣可以翻翻4月-5月那段时期,玩家的吐槽贴,各种炫,被直接直接炸本,好diao的感觉。但是注意别把坟挖出来。当心下个ID见。而现在BoomBeach是通过奖牌数来匹配对手,非常用心的开发团队,几乎完美的解决了,活跃度匹配带来的新老玩家问题,不会让新手玩家这样赤裸裸的直面老玩家,也让游戏有了更多玩法。

    保持高本低杯的好处是,搜到你的玩家,掠夺不了你,因为高本低杯,但不是每个玩家都能做得到,首先你得深谙BoomBeach的规律,以及SC的想法。 有些新入的玩家,再没抓到真谛前,科技还没跟上,又总是喜欢掠夺其它玩家的情况下,很容易就一步一步陷入了SC设定好的剧情 ,打着打着就感觉玩不下去了 , 玩家也打不了,资源岛也抢不过,就在吐槽这,抱怨那的,要么愤愤离开,要么RMB铺路,虽然历来SC更新总是说一半,藏一半,曾经还偷偷摸摸干过些龌龊的事情,也会削弱这,改动那的, 但我从来不抱怨,只要还想玩,就尽量发掘规则,并适应规则。总的来说BoomBeach还是款值得玩的手游。

    其次是,要有耐心,跟大部分游戏模式不同的是BoomBeach节奏相对慢,一个农民,同时只能升级一个建筑。这也是游戏的亮点,让许多还在忙着奋斗打拼的玩家,会考虑玩一下。最后整个高本低杯精髓,我认为是控杯,我所理解的控杯不仅仅是资源用完之后的大本外置,那方法是治标不治本,我所理解的控杯,是包含大本外置,但绝不仅限于大本外置,是用尽方法,保持现有杯数,才可能在未来某刻,形成比较大的差距本杯差, 被其它玩家搜到后,流着哈喇子,看看就好了。因为根本掠夺不了我。 直到用“ 大鱼”都不足以形容

    控杯对于新手玩家最合适,因为杯数高上去了。不是说降下来就能降下来的。大本外置降杯方法需要被攻击,但什么时候被玩家攻击又是未知数,主动性差,但控杯,主动权完全在自己的手里。我领悟的比较晚,加上那时匹配制度还没有改变,都是猜测和摸索,杯数稳定下来大概是11本时,直到现在17本,还是涨了20左右杯,是我打掉的NPC没有给我刷回来。又开了地图。最后我会贴几张大本图,供参考。从决定控杯开始,获得的资源就直线下降了,靠采集是完全不够的。九牛一毛。特别是在SC几次封bug之后,变得更难,更需要耐心了。

    我的控杯方式1,博士岛。升级大件,不增加杯数又有资源,剩余资源还能升小件。2.npc找补,实在需要资源,打掉NPC大多掉1杯,偶尔掉2杯,但控制NPC掉1杯,不是没有可能的。 NPC入侵减1杯,相当于没变化, 资源不多时,只能升小件就升小件,同时间内升级小件给的经验多,同样水晶和伟哥的需求可以在NPC达成。3,绝对不打玩家,哪怕资源非常缺。 甚至停工,因为玩家掉2杯,入侵减1杯。等于涨了1杯。这个买卖不划算。4,知道自己未来神像,并且尽可能快的出紫掠夺, 初期资源全靠它,如果不幸脸黑不是极品那也没关系,是掠夺就先凑合用。现在神像序列也会在更新客户端时变动了。不用太担心。顶多通博士周期长些。可以通博士之后,就看情况给掠夺吃伟哥。不增加杯数又有资源。

    当然没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,种菜党有利有弊,不好的地方就在于,获得资源量比同时期主攻玩家少很多。在这里,我很想对吐槽匹配的吧友,展现一个真实种菜党的,人前风光,背后受罪,也想对那些搜到高本高等级的玩家吐露心声,请不要再无脑吐槽了,作为种菜党真的真的是牺牲了很多的资源和时间,在等待这一刻的到来。在其他玩家清图后,美滋滋升级大本时,种菜党们还在默默无闻地等待周三周六。在其它玩家艰难攻下对方阵地发帖庆祝时, 种菜党们还在默默无闻地等待周三周六,在呕心沥血,卧薪尝胆,广积粮,缓称王之后,准备着厚积薄发

    为的就是不被其他玩家掠夺掉,屈指可数的资源,如果经历过这些之后,还要给其它玩家掠夺掉资源, 那之前种菜党,付出的所有心血不就白费了么,那让种菜党还怎么混呢。 现实中会有赚钱多,既不担心这个,也不操心那个的事么, 请告诉我,BoomBeach也是一样,想掠夺其它玩家的资源。又想不被其它玩家掠夺。最主要的是又不想花RMB.是不可能的事。不然SC要喝西北风了。所以在打算做种菜党之前是需要做出抉择的。因为获得资源量少,等级科技方面会相对滞后一些。但也不会差距太大。这就要说到下一个话题“ 防御”

    考虑到不秒钻的情况下,除了神像,所有建筑升级时间和等级是固定的。就像长跑比赛,终点只有一个。但是不要认为到了重点满防,就可以防住所有玩家, BoomBeach的世界,只有最强之矛,没有最强之盾。

    BoomBeach有三大类需要资源的地方, 1资源仓库。 2防御类。 顾名思义,狙击塔,机枪等防御建筑。3支持类。 研究所科技,大本,舰艇,登陆艇等,理想情况下,三大类都升级是最好的,但在资源有限的情况下,就要分个轻重缓急。 作为有发言权的种菜党,我是这样来用的。1资源仓库。 我想连顶级RMB玩家也是会选择升级的,牵扯到秒时间比秒资源划算和各类建筑升级需要的上限。 2支持类,只有尽可能高的科技和舰艇才能在掠夺资源时更轻松,打败强大的博士。抢资源岛,这类等级越高,掠夺的过程越轻松。绝对要优先升级。3防御类,不会限制其它建筑升级或者卡资源,我选择不升或者冲本时升,或在不影响其它两类时升级。

    这也就是我前面说不会比主攻玩家滞后太多的原因,主攻玩家想发展好,三大类升级必不可少,要升级科技攻击,来掠夺最大化,又要防止被撸收钻,来升级防御,还要为了不卡资源,来升级仓库。种菜党可以把有限的资源最大化的用到前两类上,因为杯底,虽然防御不怎么样,但被掠夺的风险却很小。

    或许有玩家觉得,这样模式,慢慢发展,会越来越像玩单机,很无聊,缺少跟玩家的互动,这我想说,真的是心理作用。如果把NPC和玩家的头像设置成一样呢?如果把NPC和玩家的基地形状设计成一样呢? 我的理解是,我们一生中有很多东西不一定马上要用,但一定要有,不攻击玩家,不代表以后不会攻击,请对号入座,让自己知道,大鱼在需要的时候就在地图上躺着。况且还有贴吧呢,像我这样发个帖,回个贴,被人说哇,杯这么低,简直丧心病狂啊,感觉也是极好的。偶尔搜到吧友还能收送个钻,还有资源岛,虽然争夺对我来说,真的是虐菜,有句话说,别拿豆包不当干粮嘛。大家你来我去才是真的互动

    读到这里,应该能隐约感受到我对于主攻和主防御的看法了。接开始讲到的主攻派和种菜党,吧里玩家,曾经关于主攻击和主防御,聊的比较火热。我有自己的看法 , 随着游戏进程越来越深,越觉得如果只单纯分成攻防两类玩家,非黑即白,是比较笼统的,主攻击的防御未必差,主防御的攻击也未必弱, 这就要具体到攻击是指的什么,防御又是怎样理解,参透低杯是最强防御真理,才能理清思路。特别是经历几次调整更新后,可玩性提高不少。相比之前的没得选择,变成了自己决定走哪条路。我更喜欢称呼自己为种菜党,而不是主防派。

    由此可见BoomBeach开发团队,对人性的琢磨可见一斑,谁开始都不想被人掠夺和损失资源,特别是在关键升级时刻,我想大部分玩家应该深有感触吧。在不花RMB或者花小量RMB的情况下 .种菜党想玩就玩, 不用费心算计,博士等造兵,下线无压力。麻麻再也不用担心我被人攻击掠夺了。按照正常的思维,不充钱的情况下,考验的只有耐心,就好像迷茫的人生,不管意识没意识到。许自己一个,那种想抓却抓不到的节奏给自己一个定位。来想想BoomBeach想让我们玩家怎么玩。 是打算不封顶的花钱或者耗费许多精力在这个游戏的主攻上。还是想随心所欲,想玩就玩,不用担心损失资源的种菜。 试过资源爆仓之后的不敢下线,连续在线4小时那种辛苦, 还是选择花钻把资源秒到保险库上线,不然就保持在线。

    现实中花那么大精力和承受那么大压力。玩个游戏还折磨自己。 这样的情况是我不想要的。太累了。太费精力了。我问自己要怎样才能愉快的玩耍呢,想想很简单,资源不缺 ,想被掠夺的时候被掠夺,不想被掠夺的时候不被掠夺,能按照自己的节奏来把控游戏。是自己玩游戏,不是被游戏玩,这个方向。在此刻,我做到了。在知晓所有发展路径之后,挑选一个合适自己的,坚定不移地发展下去。就可以愉快地玩耍了。

    尾巴:这么多年的生活经验告诉我,人在七情六欲作用下,学会收比放要难。,学车时学会慢比快要难。面对利益时学会拒绝比接受难。如果觉得写的不错,请深赞,如果反响不错,未来某个时刻,还会写个针对某方面的感受和体会,本着互联网精神,来跟吧友一起分享。

    游戏人生,希望大家能做到收放自如,然后快乐地玩耍。

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