新的匹配制度
你们好BB玩家们!这里给你们带来一些新的消息:BB团队正在计划对匹配制度做出重大改革。我是BB团队里的一名设计师。我想我可以解释即将来临的更新背后的一些原理。
最初的匹配机制的背景和思路
在建立最初的匹配机制时,我们想要最小化“博弈”的因素。尤其是我们要避免玩家故意降低匹配值的情况(应该指的是COC里的降杯)。此外,我们还要避免玩家因为提升杯数(奖牌数)或者升级大本而遭到惩罚(更多攻击)。因此我们并没有把匹配制度与杯数(奖牌数)和等级联系起来,而是让一些“幕后”因素起作用:那就是并不直接呈现给玩家的隐藏的活跃度和机制。我们的目标是建立一个玩家不需要考虑太多的匹配机制,而是能自然的享受游戏。我们会努力尽可能提供最好的游戏体验。建立一个完美的PVP匹配制度是一项很严峻的挑战,并且其实每一个匹配制度都会存在些问题。比如说BB的匹配制度,我们已经知道这个路线有一定的缺陷。首先,不透明的制度使得那些想要最优化游戏的玩家感到吃力。其次,因为每个人游戏进展差别很大,所以制作一个对于每一个玩家都公平的机制就成为了一个很大的挑战。最后,这个机制缺乏很好的自我平衡的调节:如果一个玩家停在了一个很高(或很低)的匹配值,他很难再退回一个合适的匹配段。我们一直以为我们可以处理这些困难并且使利大于弊。然而我们必须承认现在已经不是原先的情况了——问题越来越明显并且如果我们不作出反应,情况会越来越糟。所以我们最终决定修改整个匹配制度!
新的匹配制度是怎样工作的
新的匹配制度是建立在玩家的杯数(奖牌数)上的。我们会努力使有相同杯数(奖牌数)玩家匹配到一起。新的匹配制度会解决许多旧的匹配制度产生的问题。最重要的是,新的匹配制度更透明并且提供了一个更好的自我平衡的机制:如果你被撸很多次,你最终会遇到更好对付的对手。我们很清楚新的匹配制度也会带来新的问题和挑战,但是我们认为新的问题是更加容易处理的。
什么时候会看到效果
我们可能会在接下来的几天内推出这个新的匹配制度并且你不需要更新。最新预告:我们还会根据这次更新计划推出新功能——每日奖励!奖励的数量取决于你现有的杯数(奖牌数)。这个功能的主旨在于鼓励玩家为更多的杯数(奖牌数)去战斗!
上一篇:《海岛奇兵》术语介绍
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!