5.1奖牌
就是俗称的杯。它的存在决定了你遇到什么样的玩家。
获得 | 数量 | 损失 | 数量 |
打玩家 | 2 | 基地失守 | 1 |
打资源岛 | 1 | 资源岛被抢 | 1 |
打boss | 5 | NPC岛屿刷新 | 1 |
打NPC岛屿 | 1、2 | ||
开图 | 1、2 |
①在这两个表格里面可以看出,打一次玩家稳定的涨一杯(假设此时也挨打)。想升杯,打玩家,打得越多刷的越多,升杯越快。
②系统岛每天都会刷新很多,这个杯数是虚的,因为打的越多,刷新的越快,一旦打的速度慢下来,慢慢的系统岛又多了起来。不建议玩游戏玩的这么累,所以系统岛也就是补充资源而已,清了也就清了,对于冲杯玩家,实打实的提高杯数,还是打玩家。但是有一点一定要注意,系统岛有一定几率涨2杯,就是有一个额外掉落的奖杯,还有大量的水晶碎片。
③Boss其实很少,10级20级25级递增一共没几个,每打一个给5杯,同时给很多的水晶碎片。
④资源岛每天都会有争抢,我想这1杯其实每天都在浮动的。
5.2匹配
这个游戏的匹配方式就是按着奖杯的数量进行匹配,和玩家等级完全没有关系。系统根据你的杯数决定你匹配到什么样的玩家。因为SC认为杯数决定了一个玩家的实力。
当然有些玩家杯数很少,在一百左右,但是有四十多级,对于一个正常的玩家一百杯可能在15级左右,对于遇到这样玩家的朋友来说,就等着把他刷掉吧,或者一直存着,等到你四十级在吃掉。游戏有很多玩法,我很敬佩这样的玩家只打博士岛弄资源,之后自己在低段位,这样可以睡得很安稳,我想有些人会鄙视这样的玩家,我想完全没有必要。游戏就是社会的缩影,每个人在社会上都有自己的一套生存哲学,存在就是合理的。这样的对手我没有遇到过,这个话题也到此为止。
5.3降杯
我觉得降杯这完全是无稽之谈。因为活跃度高,才会有更多的对手进攻。大本外置不上线想降杯其实在sc的系统里面就是一个笑话。因为活跃度低了,被人匹配到的几率也低了,我的基友已经3月不碰这个游戏了。现在和他三个月之前只掉了10杯。这就是一个例子。只有活跃度高,才会更多的被刷新到别人的地图上面,这就是为什么所有人几乎都会在打完了博士岛,刚刚下线都会挨打的原因。这里有一个理论模型可以考虑的降杯方法,就是每天多去进攻对手,但是不要打下来。这样系统认定这个玩家活跃度高,可能会提高匹配度。当然鱼干是没人愿意打的。当然还有一个绝对可以降杯的好方法,但是不是适合所有人的,就是你是世界前几名,匹配度最高。
有些新手觉得自己十几级7、8本100多杯杯数太高,其实大可不必这样想,这时候要是开始消极降杯,会发现很多20多级的玩家打不过,其实大可不必,这时候再升杯会发现很多防御很渣的更高级玩家。这个游戏的目的是休闲,我想每天打够了资源升级建筑即可,疯狂的升杯适合年轻人,我岁数这么大了真心没那个激情。
有一种发展方式叫做压杯,就是没必要打的不打,这样玩的轻松,也不累,更不需要着急,要是可以玩下去,什么都会有。时间会把一切都给你,只是先后有别,不要去想羡慕其他,自己就是风景。
有点扯远了。
5.4每日奖励
每日奖励会在每天8点之后到达,是一条船的样子。有三种奖励可供选择。
每日奖励是根据奖杯数想偶联的。奖杯数决定了每天会领取什么奖励。
奖励有三种:资源类,钻石,水晶
领取原则是:水晶》钻石》资源
水晶有四种颜色:满级前,红色》蓝色》紫色》绿色
满级后,蓝色》红色》紫色》绿色
这里有一种特殊情况,就是此时就差10万木头升级某建筑,而此时恰恰有一个奖励是木头,我想不需要犹豫,选择木头好了。
5.5护盾机制
每天有四小时,在线不会挨打。在这四小时中,只要在线,玩家无法被攻击,包括主基地和资源岛。在3小时30分会在资源条下面出现红字倒计时,30分钟后,不管在线与否,只要遭到攻击会就掉线。
5.6大鱼 (资源丰厚的玩家岛屿)
这里主要讲的是存鱼。比如13本开始,石头资源会很缺乏,这时候要是攻击力不够强,或者是科技等级比较低。无法在博士岛走的很远。这个时候就会发现石头怎么都不够用。其实完全可以在12本开始有意的留一些石头资源比较多的玩家,这样到了13本可以平稳的过度一段时间。
另外在每个发展时期每种资源的权重是不一样的。如何评价一条鱼的肥瘦,在这里我提供了一个资源赋权重值的概念。
6战术
BB的兵种实在很少,这是我觉得这个游戏少数劣势中比较突出的一个。只有6种类。搭配在一起就更少了。
两两搭配排列组合也就只有21种组合,当然这里算进去了妹子+医生这种几乎不可能出场的组合。
结合我自己的经验和别人的打法,我想主流的也只有以下几种
6.1分类
①纯步兵:主要面向初期玩家,不是用这个打法,而是别无选择。我觉得这个时候其实真的不需要多少技巧,只要学会一件事儿,就是绕背就可以了。中期有些玩家会用上百人口的步兵来打人,我没用过,被这么打过,希望有这么玩的玩家告诉我,想这么打需要注意点什么。
②步兵+胖子:前期刚有胖子的时候,可以这么打。也是别无选择,其实和前期纯步兵一样,要学后绕后,再努力升级,就有妹子了。
③胖妹:这是全世界最经典的战术了。经典三大战术之一。中规中矩的伤害低血量高的肉盾配合血量低伤害高的强力输出。我之前看到过一篇非常详细的攻略了,我就不多说什么,在最强攻略里面就有。
变种胖妹+步兵:这是胖妹的一个变种,我见过视频,但是没有仔细看,不懂为什么要有步兵。再次就是说明有这样一个打法。
变种胖妹+医生:这有点像wow的组合,坦+补+DPS。这个战术极大的提高了胖子的生存能力,但是我也有质疑,一船是6个胖子好,还是4个医生价值更大?
④野人:这个大概是大家最喜闻乐见的一种战术了。经典三大战术之一。野人好上手,难精通。这里我只引入一个概念,我看贴吧里面有人这么说,但是范围不广,应该是一个习惯。就是DPS(Demage per sceond),秒伤。计算方式:野人数量*野人伤害*红色雕像加成=dps。一般14本之后出现了烟雾弹,在烟雾弹的支持下,配合镇爆的完美输出。野人玩的好,有三个条件:路线+镇爆+烟雾。
变种野人+一船步兵:在视频里面看过,不懂为什么这么做。
⑤纯坦克:这是对刚有坦克的玩家而言。这时候坦克杀伤力很大,不过需要一定的能量支持。最大部队要是只有6辆坦克的容量还是别着急了,至少8辆。才建议开始尝试。12辆是一个瓶颈,因为只有到7船(14辆)和满级才会在提高坦克容量了。这都是后期的情况了,后期坦克师要配合医生的。
变种坦克+胖子:针对没有医生的玩家,胖子主要负责排雷,吸收加农炮/巨加伤害
⑥坦医:经典三大战术之一。基本上平推就差不多了。高手玩家很多,我不太用这个战术,写出来怕见笑。
7资源岛
资源岛有4种,对应四种资源。但是金币岛有些特殊,每一个被解放(侵略)的岛屿都会定期送金币。木石铁三个资源岛需要占领,同时也会丢失。资源岛送来的资源会在战舰左边,资源岛送来的资源不受保险库影响,资源岛送来的资源不会被玩家夺走。
7.1资源岛原理
资源岛防御升级,唯一的方法就是资源岛易主。被攻破,防御设施会升级。
8博士岛
打掉10级和20级boss后,会在周三和周六出现提供大量资源,有一定几率掉落紫色水晶碎片。
后记,洋洋洒洒写了一万多字,策划写这个用了一周,写完用了两天,希望给刚来玩的玩家一些帮助,我玩的时间不长,玩的也不好。要是有什么不正确的地方,希望吧友告诉我,我会尽快修改。懒人不爱排版,不要让我排版了,每天写论文已经被各种排版方式折磨死了。最后,感谢观看,知名不惧,请叫我白恒凡。
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