3.1兵种:
兵种决定了一个玩家的发展方式,各自不同的兵种有各自不同的特点,也有各自不同的进攻方式。但是种类太少实在是这游戏的短板。每种兵种熟悉了他们的特点,就会熟悉他们。很容易上手,至于精通就仁者见仁智者见智了。而且ipad和iphone的区别很大,屏幕太小会影响操作,尤其是对我来说。
兵种包括六种:步兵,重机枪手,火箭炮手,土着勇士,坦克,医生。
3.1.1步兵,他们是接触游戏之后唯一的部队。也是可以贯穿整个游戏的部队。前期用是因为别无选择,但是在步兵数量达到几十个以上之后,几乎不需要操作,就是平推,还是杀伤力很大的。一百个左右的步兵,看起来其实也是很可怕的。当然如果送钻的话,也希望玩家选择这个兵种,因为最便宜。
3.1.2重机枪手,俗称胖子。血厚是唯一的特点。前期做人肉盾可以很好的吸收来自狙击塔迫击炮的伤害。在坦克没有配合医生的时候,一船重机枪手,可以扫雷,并且防止被加农炮秒杀。
3.1.3火箭炮手,俗称妹子。血少,攻高。一定要配胖子一起用,组成了最经典的战术“胖妹流”。基本上一碰就死,但是她的伤害十分恐怖,可以在短时间内造成大量的伤害。但是移动速度慢,对火箭发射器抵抗力实在很低,都是火箭的XX相煎何太急呢。用这个部队,最重要的一点就是找到防御建筑的攻击盲区,前期一个玩家越快找到这个盲区,也就会玩的越快越好。
3.1.4土着勇士,就是野人。他的特点就是移动速度快,快速到本,爆本,攻击回血,几乎是bug一样的存在。野人玩家的高手很多。我相信要是发起一个投票的话,野人玩家可以占所有BB玩家的四成。野人发展有一个瓶颈,就是没有烟雾弹的时候,只有出现了烟雾弹才让野人发挥出最大的能力。当然还要配合好镇爆,一个镇爆尽量多的冻结掉更多的对野人有杀伤能力的防御。同时,野人的进攻路线也很重要。
3.1.5坦克。坦克实在不需要多说,血厚,攻高。对于低级玩家,进攻中几乎无解。直到出现了巨加,才能缓解一下坦克的强势。我曾经看过有人说,坦克进攻,全部登录,退出游戏,重新进入游戏,无损推平。当然这个只是看到说法,对于其真是程度有待商榷。但是这也说明一件事儿,坦克实在很强大。不过仅有坦克也是不完美的,完美的坦克需要有医生的配合。当然玩坦克需要有很大的能量支持。
3.1.6医生,这是最晚才出现的部队。配合坦克可以锦上添花,配合胖妹不但增加了胖子的生存能力也一定程度上减少了妹子的损失。医生是很脆皮的一种部队,而且他们无法被引导只能跟着走,所以一旦暴露在任何防御武器的攻击范围内几乎就等于死亡了,这里需要十分的注意。
3.2道具
这里所谓的道具,就是战舰上面提供的六种道具。引导,火炮,医疗包,多管,镇爆,烟雾弹。这里需要注意的一个地方,就是火炮,多管,镇爆都会对自己的部队造成影响。
3.2.1引导,就是指引部队走向,对于一个玩家的水平高低,引导扔的好不好,一下就可以分辨出来。别小看引导,引导决定了路线,路线的选择是身经百战才能具有的能力。
3.2.2火炮,有不少人喜欢叫导弹。升级导弹,提高伤害。很简单。这里必须要说一个技巧,在两个挨着很近的建筑,一发火炮可以同时对两个建筑造成伤害,而且两个建筑不是分担伤害,而是同时造成这次进攻的伤害。值得注意的是,用火炮的时候一定要避开自己的部队。火炮还有一个作用就是收能量。比如火炮如果一次可以消灭掉两个或者更多的建筑或杂物,是可以用火炮炸掉的,消耗少量的能量却可以回收很多。是一本万利的做法。
3.2.3医疗包,医疗包其实用处并不十分大。所以升级的优先程度也都很低,低等级回血并不高,用处主要是延长部队的生命,比如胖妹流中扔一个在部队集中的地方主要是针对胖子,可以有效的提高抗打击能力;对于野人,当围住大本之后,在能量无法再扔出镇爆时,扔在野人脚下,可以提高野人存活时间,也许只延长1秒,但是却有可以决定战斗的结果;对于坦克,有时候实在是杯水车薪,但是要是扔得好,甚至可以挽救一辆坦克的生命,那就不一样了,中期坦克还是比较奢侈的兵种。
3.2.4多管,多管属于AOE的伤害。很多人喜欢用它扫雷,清理掉必经之路路上的地雷,清理掉大本周围的地雷。同时多管也会对自己部队造成伤害,所以一般不会再部队登陆之后再用,对于集中的建筑,可能多管轰炸之后,需要用火炮补刀。
3.2.5镇爆,镇爆很有用,几乎每一场战斗都需要用到。不需要多说,扔镇爆的水平,代表着一个玩家的水平。这么说一点都不夸张。尽量的多冻结对自己部队伤害大的建筑。当然,在聚兵的时候可以在烟雾弹的范围内冻结自己的部队,让部队没有建筑可以定位的时候,有奇效。当然这种登陆方式有点奢侈,不是很建议。
3.2.6烟雾弹,出了烟雾弹就是野人的春天。这时候野人终于快速到本,爆本,多数都是1分钟之内打爆主基地。实在很有快感,看着敌方基地快速掉血,我想是每一个玩家都最喜欢的事儿。同时烟雾弹还有一个技巧,对于坦克流很多人会觉得烟雾弹没用,但是如果一个坦克被狙击塔一直打,而且血量所剩不多,这时候一个烟雾弹扔在残血的坦克上,8秒的烟雾弹,配合6个医生,可以在烟雾弹持续时间中恢复至少半管血的。
4雕像
雕像就是由神庙用水晶制造出来。神像的出现,一定程度的缩小了玩家之间的差距,当然也拉开了玩家的差距。只有水晶和雕像的属性有人品因素,在这个几乎模式化的游戏中,产生了很大的变数。
碎片的获取有三种方式:进攻敌人基地,每日奖励,潜水艇。
水晶从大小上,分三角,四角,六角。这就是小中大的区别。7个三角制造一个小雕像,7个四角制造一个精良雕像,7个六角制造一个极品雕像。
建造时间现在是在很友善,小的只需要10秒钟(过去要1小时的),精良的1小时,极品10小时。
雕像是可以铲除的,铲除掉小雕像可以获得一个对应颜色的四角水晶。铲除掉一个精良雕像,可以获取一个六角水晶。铲除掉一个极品雕像可以获取7瓶能量粉末。
这里要注意的是一点,极品雕像,一样属性的只可以放置一个。但是中小型来说是没有这个限制的。
4.1雕像颜色:绿色,红色,蓝色,紫色。
4.1.1绿色。绿色雕像提供了五种属性,增加金币产量,增加木头参量,增加石头产量,增加铁产量,增加资源产量(对四种资源都有效)。很多玩家都说,绿色雕像就是能量粉末,其实绿色雕像还是有用的,其实在前期,一个属性不错的极品绿色雕像(如增加资源产量,注意是资源产量而不是单独的某种资源)可以一定程度上缩短游戏时间。当然绿色一个就够了,不需要太多,在10本前绿色还有一点用处,在10本后,如果出现了雕像满了,需要铲掉的第一个就是绿色。
4.1.2红色,对于任何来说,红色实在非常重要,除非是满级防御型,他们更需要蓝色。红色雕像提供了两种属性,部队的生命,部队的攻击。再升级的过程中,我想每个人都需要两个极品红色,那就是一个攻击一个生命。在必要时还需要用能量粉末升级。前期中期可能并不需要这么做,因为一旦主攻,野人数量打到30个开始,就基本上人挡杀人的地步了。
4.1.3蓝色,我实在很喜欢这个颜色,但是前期中期真的不大,尤其是防御很少的玩家。蓝色提供了两个属性,建筑物生命,防御武器伤害。要是查看了雕像属性的玩家,可以很早的造出防御武器的雕像还是有必要的,因为在资源岛的争夺中,蓝色雕像还是十分有用的。至于血量,其实就是延长防御武器存在时间,也相当于变相的提高了防御武器的攻击力。
4.1.4紫色。紫色碎片只有博士岛掉可以掉,再就是每日奖励有一定几率可以获得。紫色是属于辅助切不可获取的一种雕像。它提供了三种属性:炮舰能量,水晶掉落几率,掠夺资源。不管对于什么玩家,能量都是很重要的,一个极品好属性的能量雕像,可以更好的辅助作战,我想只要玩这个游戏,就一定需要一个极品的能量雕像,如果是坦克玩家,可能还需要一个精良的能量雕像。水晶掉落雕像这个有很多说法,水晶掉落是随机的,但是很难达到100%。在SC的官方说法中,水晶掉落是这样的:每次成功击破一个基地,大本营有50%几率掉落水晶,其他建筑有25%机率掉落水晶。而水晶掉落的雕像这里的几率算的是乘法,比如有一个有一个46%的掉落雕像,不加能量粉末强化,现在击破了一个敌人的大本营,主基地掉落水晶的几率是:50%*(1+46%)=73%,其他建筑掉落水晶的几率是25%*(1+46%)=36.5%。最后是掠夺雕像,这是我很喜欢的一种雕像,因为不管这个对手怎么打,刷到他就是这么多资源,对于我没有打不下来的,也就是损失的多少,所以为了资源最大化,掠夺雕像的存在是很实惠的。
4.2能量粉末
也就是伟哥,这个东西可以提高雕像的能力一段时间。
获取方式是升级神庙送一个,摧毁极品雕像给7个。
能力是属性*2.时间是绿色3天。蓝色8小时。红色紫色3小时。
4.3查看顺序【教程】
这个游戏变化实在很少,基本上模式都差不多,所以我并不推崇查看雕像属性。但是,有一个情况是可以需要查看的,就是看看是不是可以造出优秀的极品蓝色,因为这个是可遇不可求的。万一顺序变了还是很吃亏的。关于查看雕像属性有很多教程,我就不在这拾人牙慧了。
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