又:可能有些语言比较书面,但是我会尽量写的简单愉快一些。
1.绪论
1.1SC公司
Supercell Oy公司是2010年由IlkkaPaananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰。在2012年11月,该公司超越了EA成为了App Store收入最多的游戏发行商,而且是仅靠两款游戏:Hay Day和Clash Of Clans。其中,Clash of Clans占据App Store游戏收入排行榜前三名的位置已经长达半年多。
1.2海岛奇兵(以下简称BB)
是一款战斗策略游戏。在游戏中,您将与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领您的远征军进驻,抢占每一个滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛。在这场战争中,您要赶在敌人之前尽量利用岛屿中隐藏着的远古力量。(忘了这段是在什么地方抄来的,好像很多地方都这么写)
1.3定位
BB是SLG( Strategy Game)类游戏。简单的说,就是把帝国时代几个小时的游戏时间延长变成一年的思路。在游戏中需要建造主基地,升级辅助类建筑,提高资源产量资源容量科技水平;升级防御类建筑抵抗侵略;升级战争建筑提高部队数量从而提高战斗力,去掠夺资源,从而更好发展。为了更好的发展,就需要更多的资源,但是自己的岛屿资源产量是很小的,所以更多的资源都是要靠掠夺,去侵略别人的主基地,抢夺资源,使自己发展的更快更好。所以,通常的发展模式,都是以军事力量(登陆舰,炮舰)为主,辅以科技,仓库,在发展好了军事力量之后,才开始建造防御。而且这就是一个马太效应,打得越多,越会打,越能打,资源越多。越不会打,就越挨打,存不下资源,慢慢的发现附近的都打不过,久而久之只能卸载游戏。当然也有其他的极限发展方式,比如低杯种菜等等。
本文将从五个方面,分别阐述BB的建筑,兵种,雕像,匹配,战术详细介绍这个游戏。主要分动态和静态两部分,其中建筑,兵种道具和雕像属于静态部分,匹配和战术属于动态部分。
2.建筑
建筑是最基本的游戏元素。在攻略里面把建筑分成三类。但是本文认为可以变成四类,把研究所,战舰,登陆舰从支持设施中独立出来,组成侵略设施。这么分是因为研究所可以提高部队等级,尽管还会提供地雷等防御建筑的伤害能力,但是研究所还是和部队、战舰道具密不可分的,所以独立划分在侵略设施里面。战舰是提供消耗能量提供各种部队支持能力的建筑。登陆舰是整个BB中仅此于大本营的设施。他就和帝国时代中的民房一样限制着人口,登陆舰限制了最大部队数量,也限制了进攻的能力。
由于游戏的设定,每次同时只能建筑一个建筑,尽管我们有27个农民(求纠错),但是他们兄弟齐心。有些新手玩家会纳闷为什么有些玩家地图上面有不止一个的倒计时条,其实建筑同时只能建造一个,另外的是研究所研究科技,和神庙建造雕像。
在这里要说一个小小的细节,每一种建筑每个等级都会有明显的外形变化。而且细致到了需要什么资源,就会在这个建筑周围表现出什么的程度。
2.1支持设施:
包括:司令部,神庙,雷达,潜水艇
2.1.1司令部:俗称大本营,简成本。多少级的大本营就是几本。他是起决定性的唯一建筑。打爆他就是战斗的胜利,就可以夺取这个岛屿的资源。它应该是每次最优先升级的建筑。只要可以升级,必须升级这个建筑。它的作用有三个,第一,司令部是提高一切其他建筑的条件;第二,是决定战斗胜利的条件;第三,可以贮存少少少量的资源(我用了3个少字,因为这些储备到后期完全不够看,几乎可以忽略不计)。
2.1.2神庙:神庙也是一个核心设施,在大本营升级到五级的时候可以建造。它的作用有四个。第一,储存水晶;第二,用水晶制造雕像;第三,把极品雕像变成能量粉末(俗称伟哥);第四,建造神庙是开启周三博士岛的必要条件之一。水晶有四种颜色,分别对应四种不同的能力。关于雕像,本文会在第4章详细讨论。
2.1.3雷达:雷达是一个很有意思的建筑,它的作用就是可以消耗金币探索更多未知海域(在探索中可能会提高奖杯),它的升级优先度并不高,但是却可以在金币过多的时候,消耗金币。
Tips雷达会在5到6级的时候,发生明显的外形改变。更重要的是,雷达的后面可以藏一个高爆地雷/地雷。我想这才是雷达的主要目的,在低本数的时候,多数玩家没有经验,藏雷,甚至会扭转一场战斗。
2.1.4潜水艇:潜水艇是我最喜欢的建筑,没有之一。之所以喜欢它,可能因为小时候的航海梦,奈何生活在内陆城市,就看过两次大海。潜水艇属于中期建筑,要到9本才会出现,制造她消耗的资源中等,获得经验却很少。她的主要作用,是一种不可控的转化机制,相当于把金币转换成木头、石头、铁三种资源。另外,在下潜的过程中,还会得到钻石,水晶等奖励。钻石可是广大玩家喜闻乐见的一种资源。水晶一样重要,可以制造神像。
对于潜水艇收集到的资源,是不会被抢走的,所以要是潜水艇的资源很多,可以再升级建筑之前取出来。
Tips:这里有一个不得不说的故事,我想很多人都不会想为什么潜水艇是黄色的。这个颜色和这个游戏的风格并不协调。我想应该是这样的,英国有一支伟大的摇滚乐队,叫做The Beatles(甲壳虫)他们又一首脍炙人口的歌叫做《yellow submarine》。希望大家可以去听一听,很好听。可能玩这个游戏的九零后居多(尽管我也是),可能对这个乐队了解的不多。再此向我的初中口语老师致敬,因为她我才了解了这个乐队。
2.2侵略设施:
包括:登陆舰,战舰,研究所
2.2.1登陆舰:登陆舰的存在,决定了这个游戏不可能制造无限的部队,限制了部队,也就限制了进攻能力,保证游戏不会失去平衡。它的升级优先程度仅次于大本营。这里值得注意的一个地方是,每一个登陆舰只能放一种部队,所以,最大化资源的发展方式是根据自己的兵种习惯,最大化部队,却不要浪费。意思就是,假如这条船现在是6级可以升到7级,就是从10容量扩展到11容量,现在这个玩家这条船上面放的是火箭炮手(2容量),此时,并不建议升级,因为即便升级了,也不会提高最大部队数量,此时登陆舰升级的优先度降低。可以先升级炮舰、研究所等等。具体登陆舰的等级要随着部队种类和玩家的能力对于,另外同等级别的登陆舰消耗资源几乎和大本营相似。
2.2.2战舰:这是辅助战斗唯一的建筑。上面的道具有6种:引导弹,火炮,医疗保,多管火箭炮,镇爆弹,烟雾弹(道具的详细说明在第三章)。战舰提高等级,可以提高能量,消耗能量使用各种道具,辅助战斗。前期应该主要提高战舰的等级,优先于登陆舰。能量非常重要。
2.2.3研究所:研究所的作用在于消耗金币升级部队等级(即科技),部队的等级越高,血量更多杀伤力更强。辅助道具等级越高,持续时间越长,伤害能力更高。防御武器只有两种是在研究所升级的,就是地雷和高爆地雷。研究所升级的优先级应该是如下:
①在有且只有步兵的条件下,步兵>火炮》引导》医疗
②在有重机枪手的条件下,重机枪手》火炮=步兵》医疗=引导
③在有火箭炮手,重机枪手》火炮=多管》医疗包=引导=火箭炮手
④在确定胖妹流为主的条件下,重机枪手》火炮=多》火箭炮手》医疗包》引导》烟雾弹
⑤出现土着勇士之后且确定此流派之后,土着勇士》火炮》多管》镇爆》引导=医疗>烟雾弹
⑥出现坦克且确定此流派后,坦克>火炮=多管》引导=医生》镇爆》烟雾弹》医疗包
(⑥是否分成两部分,在有没有医生的条件下,医疗包的优先级)
此处如果有异议,欢迎讨论。如果有更好的发展方式我会修改。
2.3资源设施:资源设施有两种,一种是储备,一种是生产。
包括:保险库,民房,锯木厂,采石场,铁矿,金库,木材库,石材库,钢材库
2.3.1资源:有五种。金币,木头,石头,铁,钻石。
资源是这个游戏的发展核心,掠夺资源升级建筑,是这个游戏的精髓。尽管每次都说解放,但是我觉得是侵略,我猜是侵略者。每种资源每个时期的升级权重不同,每个阶段都有一种资源比较稀缺,我想可以看作另外几种资源比较多。这个心态比较合适,还不操心。
钻石:为什么说钻石是资源呢,因为它可以转化成任何资源,可以缩短建筑时间,可以缩短科研时间,可以缩短部队训练时间。获取途径有六个:防御敌人进攻(成功防御或者消灭一定数量的进攻部队),海上宝箱(每天不定时在海面上刷新,探索未知海域出现的宝箱。最少2个,最多17个),潜水艇下潜发现,获取成就,送钻(这个看人品),每天日常奖励有一定几率。
2.3.2储存设施:保险库,金库,木材库,石材库,钢材库
2.3.2.1保险库:保险库的存在,很大程度的保护了自己的资源。保险库有少量的资源容量,发展前期中期,15本以前(14级保险库)应该优先升级保鲜库,一般都是升级完主基地再升级,当登陆舰升级后可提高部队数量时,保险库优先程度可以小于登陆舰。保险库的作用有两个,第一是贮存少量资源,这些资源就是保险库的最大容量,是绝对不会被抢走的资源。第二是保护资源,这里保护的资源需要详细说明一下,是两部分:第一部分是保险库的容量,这一部分不论怎么挨打都不会被打掉。第二部分,就是按一定百分比保护在保险库之外的全部资源(包括生产设施生产的资源,放在金库、木材库、石料库、钢材库中的)但是不包括资源岛送来在船上的资源。简单的说,公式如下:
(现有的某种资源量-保险库最大储量)*当前保险库等级保护的资源百分比=损失的资源
在这里还有详细的说明一下遭到攻击时挨打的一方损失的资源和进攻一方时候获得的资源。情况是这样的,当A玩家出现在B玩家地图上的时候,A玩家现有的资源就是B玩家攻击A玩家时候获得的资源。不论之后A玩家资源如何变化,不管是空仓还是爆仓,B玩家攻击A玩家后获得的资源都不会发生变化。同时当A玩家遭到B玩家攻击后,损失的资源,是当前的资源,如上面公式换算之后的损失。所以我们都建议下线的时候,要尽量消耗掉资源,不要存太多,这样不但较少损失,而且对游戏性影响并不大。
2.3.2.2金库、木材库、石料库、钢材库
这个不需要多说,用处就是储存资源,这些设施升级后可以提高最大的资源储备量,前期有两个比较艰难的时期,一个就是不能生产石头的时候,需要石头和不能生产铁的时候,需要铁。这时候需要在升级完侵略设施,保鲜库之后建造或升级相应的仓库。
2.3.3生产设施:民房,锯木厂,采石场,铁矿
生产设施很简单就是制造资源,不需要太多解释,种菜党的最爱。他们有一个特点就是发展到了后期,民房升级需要木石铁三种资源,锯木厂升级需要石铁,采石场升级需要木铁,铁矿厂升级需要木石。这是一个有趣的规律。不过也有些玩家认为,这些设施完全没有必要建造,因为生产的资源量实在很少,比如1级的铁矿每小时产生120资源,就算是生产10个小时也只有1000.而9本就可以获得铁资源,在进攻中获得的资源应该在两次进攻之内就会超过这个生产的资源。当然正常发展的玩家,还是会建造这些设施的,比如我,我就最喜欢在不忙的时候打开游戏,收一收资源,这是一件很有成就感的事儿~
对于生产设施的功能有两个,一个是生产资源,这是他们的主要功能。第二个是可以储存少量的资源,这个条件限制了资源最大的生产,比如1级的锯木厂每小时产量120,它的容量是500,也就是说,当他生产500资源之后,还没有收取的话,它将不再生产资源,知道这些资源被收入木料库。所以建议睡前和起床后第一件事情,收取一下资源如果等级低,在3小时左右登陆一下游戏,收取资源。
2.4防御设施:
包括:重机枪,狙击塔,迫击炮,加农炮,火焰喷射器,火箭发射器,巨型加农炮,镇爆火箭炮,地雷,高爆地雷。
2.4.1重机枪:是最基础的武器,他的特点是贴近时候命中率很高,远离的时候命中率很低。这里有两个技巧,一个就是防野人的阵型需要把重机枪放在和大本营很近的地方。另一个是需要放在岸边这样可以对登陆部队造成一定伤害,如果不消耗能量炸掉,就会在部队成型前对脆皮部队造成伤害。
2.4.2狙击塔:它是前期收钻的利器,初期等级相对较高的狙击塔可以稳定的收钻。主要对妹子伤害很大,这里就需要玩家找到攻击盲区,让妹子在安全的地方稳定的输出。
2.4.3迫击炮:迫击炮是范围攻击,当时攻击速度比较慢,有攻击盲区。
2.4.4加农炮:加农炮出现的时候对除了胖子以外的兵种几乎都是秒杀,需要优先清理掉,对坦克造成二倍伤害也需要优先清理掉。
2.4.5火焰喷射器:这是一种比较特殊的武器,有点和缺点一样明显。优点在于对贴近的目标造成伤害,同时还会造成持续性伤害。所以,火焰喷射器一定要贴近大本,对于防野人有奇效。在野人流的攻击中,镇爆一定要用在贴本的火箭喷射器,这里有一个小小的技巧,就是不要立刻就对火焰喷射器镇爆,要在他们发射之后再镇爆,这样野人只损失一点点HP,在接下来的攻击中野人会回血,镇爆结束,野人会回到满血状态,此时如果大本还没有被打爆,镇爆时间结束,是可以延长野人存活时间的。同样的它的缺点太明显,对于最大距离的妹子和坦克都束手无策。
2.4.6火箭发射器:火焰发射器其实就是升级版的迫击炮,但是范围更大,速度更快。同样的盲区也更大。主要是对妹子,医生造成很大伤害,对于远距离的坦克长时间伤害比较明显。
2.4.7巨型加农炮:这是最强大的单次进攻武器,对于坦克造成二倍伤害。对除了胖子以外的部队几乎都是秒杀,所以应该早早处理掉这个东西。
2.4.8镇爆火箭弹:这里先声明,我没有到17本,没有造这个建筑。只打过一次,等级很低,我直接用火炮炸掉了。他们的作用和镇爆弹一样,造成少量伤害,并且冻结部队几秒,是野人战术必须优先处理的建筑。
2.4.9地雷:地雷的存在意义就是强迫进攻方选择路线,或者放在进攻方的必经之路上,造成一定的伤害或者强迫进攻方炸掉,消耗敌方能量。在防御的时候,需要放在大本周围或者进攻必经之路上。在进攻的时候,都数都是多管扫雷。同样的防御方的地雷切记不要挨着摆。这里说一下我的地雷方式……多数都是摆画了。
2.4.10高爆地雷:作用和地雷相同,这里值得说的就是一个,它可以对坦克造成二倍伤害。
这里需要说一说的就是藏雷,这是一个中级玩家都会掌握的技能,同样的对于中等玩家藏雷根本没有必要,因为都是北山的狐狸,哪个不是精。都会藏也就都会扫。藏雷一定要藏高爆,普通地雷是没有意义的。这里有三个地方可以藏雷:极品神像下面(原来只有红色看不出来,现在四个颜色都可以藏好了,当然放大仔细看还是可以看到一点点的),高等级雷达后面,狙击塔后面。
以下表格表示防御武器对兵种的杀伤能力,分三个等级,1级是伤害较低,2级是伤害中等,3级是致命伤害。注:在这里火焰喷射器对妹子伤害是0因为如果此时妹子在最大输出距离的时候,是不会受到任何火焰喷射器伤害的。
重机枪 | 狙击塔 | 迫击炮 | 加农 | 火焰 | 火箭炮 | 巨加 | 菊花 | 地雷 | 高爆 | |
步兵 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 |
胖子 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
MM | 2 | 2 | 2 | 3 | 0 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 |
野人 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 3 | 3 | 1 | 3 |
坦克 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 1 | 3 |
医生 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 |
这里有一点抱歉,我的基地几乎没有防御,很多防御设施都是1级,还有很多都没有建造,所以关于防御写的不是很详细。我会在之后的发展中把这段详细描写。也希望网友多多提供意见。
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