攻略评测

《海岛奇兵》深度分析:战略、战役、战术

2015-4-16 11:06:08 来源:手机网游第一门户   手游之家海岛奇兵官网

    首先这是一款战争游戏,这个应该没有什么争议吧!如果你当经营模拟类玩的海岛菜园,后面都不用看了。

    战争嘛就得有个战争理由,SC给我们想好了一个,“与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,带领您的远征军进驻,抢占每一个滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛”如此说来我们是进行这一场正义的战争(别人占的岛怎么就变成黑暗佣兵了,想不明白)。战争的发起往往带着掠夺的成分,所以抢东西(战争资源)才是本质。战争的最终目的实现你想实现的,游戏设定的是杯高镀金,你可以给自己定目标,战略篇里用。

    既然是战争游戏,我觉得就应该遵循战争法则,人类历史既是人类战争史,经过无数次战争的血的实验,战争规律已经发展成熟。所以我将海岛奇兵的战争划分成三个阶段来解读,战略—战役—战术。这三个层面不是割裂开的,而是能相互关联的。战略决策决定战役选择,战役选择适应战术水平,战术水平决定战略发展等。

    一、战略篇

    战略指的是指导战争全局的计划和策略。战略应该是“长远性的、全局性的,根本性的方针、谋略”“为赢得未来战争的胜利,战略上要作什么准备”。具体到海岛的战略。其实就目标、达成方式。目前海岛玩家划分的主攻、控杯、种菜,其实就相当于战略划分。所以如果你想玩好,就得制定你自己的战略,而之后的发展都是按照你的战略去实施,所有都围绕战略就不会走弯路。当你达到或者改变战略目标的时候,你的战略发展也随之调整。你玩海岛的目标是什么?镀紫金、镀金、600杯拿一千钻?还是攻陷1000个玩家岛、0杯,800次防御成功,满本、满船、满防,通博士等等等。也许是一个目标也许是多个目标,在不同的阶段又会有很多阶段目标。达成方式,就是现在的主攻、控杯、种菜。其实这三种流派我觉的其实本质都是控杯,因为目前的匹配机制及衡量标准就是奖牌杯数。只不过主攻党,是杯数最大化,控杯党,是杯数合理化,而菜党则是杯数最低化。当然这是主流的三大种,其实每个流派里都有很多细分,每个人又都有自己的战略。简述三个流派的战略,如有想具体学习请找相应的攻略。

    主攻党,全力发展攻击力,主要升级战舰、登陆艇、研究所神庙等,利用强大战争肌肉,碾压地图上刷新出的玩家,全力秒清图达到杯数的最大化。带来的是,资源收益较高,水晶获得较高,迅速成长,杯数上升,弊端则是相对比较耗精力,对技术要求高,经常会被高本玩家匹配撸掉,资源不受控,也可能经常需要秒钻未完成建筑。

    控杯党,个人认为绝大多数的海岛玩家属于此类,均衡发展攻击防御,将自己的杯数控制在一个合理舒适的位置,与自己的攻击力防御力所匹配。适度获取战争资源,发展自己,达成目标,耗精力相对较少,升级也略慢一些。

    种菜党,为主攻党所诟病的一小撮人,种菜党其实我理解就是控杯控的比较低的控杯党,利用当前的匹配机制,将自己控制在相对低的杯段,使同杯段的玩家搜到后很难打的下来,在免受侵扰的环境下相对安逸的发展,但是这种安逸是由更长的发展时间换来的。所以种菜党也是很不容易的,目前更多的种菜党开始很早就立绿雕蓝雕,不打玩家和npc,只打博士,获取资源单一,但是比较温和,不耗时间。

    理解了战略希望大家能对照着看看自己,想好应该选用什么样的战略发展方式来达成自己的战略目标。当然还要考虑一些外界因素,你是否愿意花钱、是否有足够的游戏时间,是否能够长期玩下去等等。

    决定了战略后,你之后战役、战术、兵种、资源、雕像的选择都有了依据。

    二、战役篇

    战役的意思:在一定的空间和时间内进行的一系列大小战斗的总和。战役是战争的一个局部,直接服务和受制于战争全局。战役本来在海岛战争中其实体现的并不明显。我个人理解两个情况可以体现出战役。

    1、博士日清图

    博士日清图的时候更像是一场战役,是由多场战斗串联组成的1-20关的博士,嗑药清图,或者集中清图的时候。战役是为了达成战略任务。我需要在今天的战役中获取多少战争资源,过多少关博士,打几个玩家,清图够不够升大件就是由战役成败所决定的,战役选择主要是战斗顺序、是否嗑药、磕什么药、兵种选择等。例主攻党战役选择是清图,那从易到难减少补兵时间;控杯党既要战争资源又要保证不过多升杯,先NPC再博士、最后根据资源缺口打玩家;种菜党就撸博士,偶尔打打npc和养大鱼。当然其中还有很多战役技巧,比如从第几关开始磕掠夺,什么时候磕能量攻击等等。

    2、特遣队战役

    特遣队出来之后,我感觉这就是一堆人的一场战役,而你在战役中扮演什么样的角色,由你决定(帮你选择特遣队)。战队指挥、军官应该是战役指挥决策者,每个队员是战役执行者。这在25-50人的大战队体现的更为明显,毕竟那些难的图不是一人之力可以解决的,需要全队人分工协作。这样你在特遣队战役中扮演什么样的角色就是你的选择,是先行者,清雷拔钉子的,还是中间的攻坚者,顶着火力硬上,或是取巧者,最后收尾的,或者干脆不上避免损失,混资源奖励的。请勿对号入座。

    三、战术篇

    这是大家讨论最多,海岛中最有意思的部分。各位指挥官们,就依靠引导弹的指引,辅助以震爆、烟雾,从战舰上获得有限的火力支援攻城略地,区别于以往的战争游戏的准确控制。我刚玩的时候有句话“给我接个鼠标能把兵圈起来,我用步兵把他们都突突了”相信玩过即时战略游戏的都有这个感觉,也正是这不同是使海岛有意思起来。在海岛的不同时期发展出多种多样的组合。从屌丝海、胖妹、野人、坦克、野人烟雾、胖坦、医坦、步医、步妹医、投弹医、火车、火坦、胖野,多的无法枚举。而面对不同的阵型压岸、躲角、中阵相应的绕后、穿越、平推,半侧推等等。而对某一兵种和战术的熟练掌握和应用,对你的战略选择,战役选择都是很大的影响。例野人烟雾可以越级撸人,适用于主攻但很多菜农也用来撸博士,胖妹可以已从头玩到尾但是容易损兵,经常要补兵这样战役的时候先后顺序就很重要,坦克慢吞吞的但是可以达到无损,还有医步流很华丽的推杀但是也会造成损耗,也有火坦,瞎子配医生等等就不多说了。我这里说的战术既是指选择兵种也是指战斗模式。我建议很多新手尤其14本之前不要限定自己选择兵种,各兵种都试试,都玩玩,不要听别人说什么好就是什么,要选择适合自己的。为什么是14本,因为14本有了烟雾野人才开始可以玩,再转野人也不晚。

    写完发现前面废话好多啊,估计很多人都看烦了,我说的其实就是我对海岛看法,你可以有自己的观点,有了自己的看法自然就会有自己的玩法,说这么多给各位看官主要就是想抛砖引玉,为什么很多人来问,迷茫不知该主攻还是种菜,不知道该怎么玩级什么兵,除了看攻略,了解基础知识外,有自己对游戏的见解其实对你玩好海岛更有帮助。好了废话说完,讲点有用的,我自己对游戏中部分内容的解读战争资源、兵种选择、雕像、

    四、战争资源篇

    战争资源逐一介绍由重要到一般

    1、时间:最为重要的战争资源,也是最公平的(如果想加速,拿钻来秒啊,SC就笑了)。时间资源是你战略发展最好的体现,这个游戏只有一个农民,升级什么都很漫长,大家都习惯了。那么我们把时间用到那里,不就是最重要的战争资源的使用嘛。是升级攻击还是防御,就看你的选择了。游戏是公平的,你把时间花在那里,那里就会给你回报,只不过快慢不同。

    2、钻石:在不充值的情况下,最难获得且最容易花掉的。游戏里钻石的正常取得还是不是很容易的,潜艇、特遣队奖励、每日奖励、防御成功、地图上捡、获得成就。相信大家都同意钻石作为稀缺资源。那么同理,稀缺资源的钻石的使用也是你战略的体现,是秒时间?秒资源?秒兵?任君考虑,目前我认为最为合理的使用是,秒研究所的升级时间,这样研究所等级不会落下,金币又可以有效利用。土豪请跳过此条。后面有关于钻石怎么花的个人观点

    3、水晶:水晶作为雕像合成的基础,而雕像作为左右你发展的重要战略决定因素,水晶的战略资源地位自然就高了,水晶获取途径,每日奖励、潜艇、战争掉落。因为存在运气成分,有人掉大六角有人连小三角都没有,所以水晶的获得还是需要勤奋和运气的,当然水晶掉率的雕像就成为一般玩家的必备装备。雕像的事我后面会单说。建议每日奖励领水晶,潜水潜水晶。

    4、金币:最有用也最没用,当你需要补兵的时候、当你需要潜艇出航的时候、当你需要升级科技的时候、等你要开云的时候,你多么希望你的金库是满的啊。但是当潜艇在潜水、科技在升级、云层开完,船上的兵整齐列装的时候,金币满满就显的有那么一点点多余了吧。打仗是要花钱的,攻击金币要留够,补兵金币有准备,开云、升科技、潜水的金币可以算计好。到了后期就不太在意了,经常金币爆仓,一晚上回来被打掉几百万的都有。

    5、木石铁:三项战争资源,用于升级建筑用的,贯穿整个游戏都处于缺乏状态,促进你进行战争,去掠夺回来。前期会有两次对石头、铁的极端缺乏,个人认为就是SC故意的,让你把前期成就取得的钻石花出去。前中后期会有不同程度的对某一资源的大量缺乏,主要表现为前期缺木头、中期缺石头、后期缺铁,主要原因是由于升级用各项资源比例的不正常增长。前期木石铁比例6:3:1,中期5:4:1,后期3:3:3(大概意思,不准确),和前面的资源一样,你用到那里那里就会有产出。不建议用钻石秒,感觉亏,尤其大量缺的时候,钻石最高的性价比是用来秒时间。

    为何只有主攻和种菜流居然没有主防党,因为主防不能给你带来任何战争资源。试想如果你只升级防御设施,哦,不,你都没资源那里来升级防御设施呢,哈哈!主攻的资源是靠抢来的,种菜的资源是靠自产和博士来的,因为战争资源来路不同导致的党派不同,还有在系统改版后,基本上裸防镀金几乎很难出现了,在这里就不提倡了。

    五、兵种选择篇

    在战术篇里已经列举了大量的兵种类型,这里我就随便说我用过的说两种和流行的两种(兵种选择有大量的攻略贴可以去看),兵种选择因人而异,服从于你的战略选择。

    1、步兵流虽然不是大众流派,但是起手就有的步兵我是一直用到了14本,并且一直没有放下步兵科技,个人认为便宜实用迅速。补兵是单兵步兵最快的,即使团灭补兵速度也不次于野人。步兵科技是最便宜且最快的,满级步兵才440万2天17个小时,比其他兵种要快且便宜的多,步兵的秒伤其实是仅次于野人的速攻手,高级步兵下本的速度相当快。有步兵大神可以通博士可见步兵也不是弱旅。虽然步兵先天怕很多火箭、菊花、迫击炮、喷火、机枪,但是其他兵种也有怕的啊,步兵是在满防中怕的东西最少的啊!步兵打人都会留钻,与人玫瑰手留余香!后期很多玩家主玩兵医流甚至高本玩家全球前六名一度出现了妹医步流,在这里就不说了,因为本人也不是很熟悉这种操作

    2、胖妹流,三大流派之一,从头就可以玩起的兵种。从头就被胖妹打,几乎天天都有被胖妹推,感觉胖妹啥都不怕,没有什么可以挡住这个组合。无论摆什么阵一样被平推,所以胖妹很任性。当然胖妹也有胖妹的忧伤,双兵种科技升级比人慢,虽然平推但是有损,所以补兵啊!因为胖妹相对来说更具备攻坚力量,特遣队很需要所以胖妹挺吃香的。

    3、野人流,三大流派里,最火的流派。我是个野人黑,但是我承认野人们很厉害。可以17本通博士,可以越级打人,可以撸怪兽阵,可以……因为有了校草的视频,低本玩家可以有教学参照,野人的优缺点我就不说了,要不又该说成引战贴了。

    4、坦医流,更新之后抬头,渐渐成为主流。我也是个医坦,大家现在吐槽医坦无损、医坦不留钻。但是医坦做到今天是比别的兵种慢很多才可以,并且医坦打人慢吞吞,经常错过六角时间,补兵就要好久,医坦很难通博士,12船后一直没有增加攻击力,医坦面对满防很难应对,医坦对雕像要求,等等毛病,但是我还是个快乐的贝塔。

    其他很多流派大家自己去发挥,没有次的兵种只有操作不好,玩的6,都厉害!

    六、雕像篇

    终于说到雕像了,先说本人,雕像基本毕业,水平不高不低就算本科毕业吧。没模拟,没看过序列,也是一路踉跄的走过来的,游戏算是待我不薄,17本的时候大雕像毕业,20本基本雕像毕业,蓝雕没造过不知怎么样呢。

    雕像选择与取舍也是根据你的战略决定。逐色说明,无优劣之分。

    1、紫色:水晶掉率、资源掠夺、战舰能量,都是很有用的。仅发表个人观点。水晶掉率:有用,但是多有用不好说,因为是比较虚的,感觉一个大的极品足以,如果坑位紧张可以弃之,待以后有地了再放,建议60+的留。资源掠夺:极为重要,满船甚至满防之前都是不可或缺的,能出一个大掠夺,事半功倍,建议前期多放几个在目前这个资源匮乏的年代,多俩掠夺让你玩的舒服点。战舰能量,重要,每级战舰只加2能量,杯数车薪啊,战舰能量是一个增益,有时候1点能量就能决定战争胜负。相信无论哪个流派都用的上这仨中雕像,当然来源主要是靠博士,所以为了战争资源勤撸多撸博士。

    2、绿色:四类资源加全资源雕像。争议最多的雕像品种,被主攻弃置的药源,获得途径最多的水晶品种。其实我个人一段时间长期使用过绿色雕像,我相信很多人在海岛初期的时候也是用绿雕的,毕竟雕像有了为何不用呢。对绿雕,本人感觉服从于你的战略安排,如果你全力主攻的,的确你的坑位有限没有地方放,直接做药用。控杯和菜农,可以选择性的使用绿雕,也能起到意想不到的作用。首先用绿雕的话,你的自产经济类设施是否高级,资源岛是否控制很重要。因为如果基数低,再高的绿雕加成也很难得到高收益。岛友曾经有过一个极品全资源24的绿雕,问我要不要,我回的是“这也是个掠夺,是对系统资源的无间断的长期掠夺”

    3、红色:多么鲜艳,奔放的颜色,红色的攻击。加血和加攻击力,

    对战争最有利的直接加成。极品红雕相当于几级科技,嗑药之后更是无敌的感觉。红雕的优势已经有太多人说了,我就想在这泼盆冷水了,前期过于依赖红雕像,压缩其他雕像如掠夺的位置是个不明智的选择。过份依赖红雕像,可能会导致部分人的科技滞后,同时可能会影响战术水平,而压缩其他雕像位置可能会造成发展困难等诸多问题。我相信大家都看到了现在的排行榜,6蓝3攻雕的状态,不依赖于堆攻击雕像来打人,是操作帝们和想有更高发展的趋势。

    4、蓝色:由于本人只造过一个蓝雕,所以没有什么发言权。随便说两句片汤话吧。防御基础不好,再多的堆蓝也没用,还是被推。个人感觉蓝血可以吓走不少人,蓝攻可以帮你留钻。看到现在蓝雕被大量的应用,还是有点忧伤,影响我们快乐的攻击了!不过有得必有失,人家放弃攻击来防你,你在那么猖狂就不合理了。

    从水晶获得来看,最少的应该是蓝、红,较多的是绿、紫。所以建议每日奖励能领水晶,当然根据你个人战略选择颜色。

    再说的话就是几点关于花钻石,NPC、嗑药、防御、特遣队、资源岛

    关于花钻石

    个人是一个比较抠门的人,所以钻石能不花就不花,毕竟来之不易。但是我不是0元党,我也少量冲过钻,岛友的话“适当的冲钻有益身心”。Ting神的话“这是一款不花钱就可以玩好的游戏,我愿意花钱”。那么钻石往哪里话呢,秒研究所升级时间,这个应该是大家的共识了。具体做法,博士日清图,升级研究所秒了,用掉金币,资源最大化利用了。之后我个人比较赞同的是秒船,因为船在升级无法补兵的情况会影响后续作战所以,有些情况下需要秒船。在有个人认为就是秒一些升级时间,主要指的是升级的后半段,比如我要出门、我要睡觉,我要打博士了但是前面的级还没升完。如果不是特别多秒了吧不要耽误正常的生活。还有偶尔的零星花销,秒兵不可取,起码我们这些少花钱玩游戏的秒兵是个无底洞。

    关于NPC

    个人认为是一块天上掉下的蛋糕,SC留的一块福利,虽然前期的NPC比较穷,但是不要气馁,努力打只要你打的过,就打打打,直至满级,60级NPC不是一般的肥,后期缺资源可以问NPC要,多打NPC除了资源还要水晶,也是一块来源。控杯和菜农们,不要怕NPC掉两杯哪有那么多啊,主攻们别吝啬反正打谁都是打有可能掉两杯啊。

    关于嗑药

    嗑药是个变数很大的事,因为雕像变数大,个人感觉前期不要频繁嗑药,产生药物依赖就不好了,不嗑药就打不过,不嗑药就升不起,药水总是很少的。但也不支持太抠门,明明可以嗑药通博士就是不磕或者就磕个掠夺,磕个能量攻击的,多打几关没准能突破。还是那句话满足你的战略需求,请嗑药。

    关于防御

    由于游戏设定就是速本的,47级满本,但是满防要等后面很久这之间造成了一定的防御真空,也就是体现的攻强守弱。所以我一直没有很好的研究防御,感觉怎么摆也是被推。但是从目前的环境看,因为入侵率的下降,玩到后面想升杯,靠防守是大家共识了,所以与其满攻之后长时间的补防御,不如前期也升点。防御成功,看一波波敌人倒在你阵地上也是很有乐趣的。有很多人不喜欢或者不想被打,那除了升防御,只有低杯能保护你了。

    关于特遣队

    大更新最有意思的补充,使你在海岛中不在孤独的战斗。亲爱的队友们和你并肩作战。我是10人的队的指挥,长期在本队带着,队友又都是哥们,所以不是很了解现在的特遣队环境。但是我感觉,一只好的特遣队应该是和睦的,一群队友有这公共的目标,比如大家都想冲榜使特遣队荣誉更高,拿更高奖励。或者大家都是休闲玩家,随便打打就过来。感觉出矛盾的多是队内意见不统一。我的特遣队,从不要求大家什么,我信奉的原则是个人发展高于特遣队,绝不会让大家嗑药打特遣队和要求情报数量。因为只有每个人都发展的很好,特遣队才能上台阶。不过看着贴吧招人和找队的贴子,感觉很多人都还是没明白特遣队的意义,特遣队的就是给你找个抱团取暖的地方。如果你实力不到非要钻到高级战队,或者明明休闲队却要求这要求那,相信现在已经很多人不会经常换队了。有时候插头总是插不进插座,是不是看看插头有问题了!呵呵

    关于资源岛

    也是海岛一大特色,前期抢过玩,曾经把一个十几级的360木头岛刷到四十几级,但是现在感觉抢岛很累,收益有限,最重要是,打过来打过去的,也留不住。菜农们资源岛是战争资源来路,所以必抢,主攻们资源岛就是练兵场,控杯们资源岛就是杯数调节器,+一杯我就能拿4水晶何乐不为。

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