根据身边玩家的反应即使前三名的玩家匹配到别人地图上的次数并没有增加也是跟前五十是持平甚至更少,那么这么做就失去对第一名玩家的约束,也就是说既然第一名刷新匹配跟高奖牌的玩家一样,那么他的排名怎么会下降,同理,那些没有拿过世界第一的玩家,就不可能拿到金牌,因为奖牌增长速度跟前五十是一样的。如果说这是为了扼制住裸防登顶,现在看来是成功的,他成功逼迫玩家补防�
那好,我们现在就来分析下,要是全民闪�雕像冲顶会是什么情况?既然Sc匹配规则要是一天没防御几次是很难登顶的,造就了拼防御时代,就以没雷达满防御四个蓝雕像为例子,一�24小时,需要的能量粉末�12个。假设从1300杯开始闪蓝冲顶到1500杯,每天平均涨五杯(随蓝雕像的增加攻击能量必然下降)。需�40天,480个能量粉末。根据现在的总榜增加速度�40天),冲顶再外加100杯(保守估计)。就�1600,再减去最后冲刺的40杯(假设)。就�1560,需�52天,624个能量粉末。这还是纯粹算蓝雕像消耗的能能粉末,还没算上平时粉末消耗。那以后登顶的所需要的粉末储备就太多了�
以上的数据还是纯计算和理论的,其实如果前三名的匹配规则要是跟前五十一样是非常不合理的,只要冲上第一的玩家是比较容易保持很长时间的,很明显这次更新匹配是有问题的。这对蓝牌的选手是非常不公平的,Sc在维护的时候说这次更改是为了裸防登顶,避免前五十的形成一个小集团,其实这次更新匹配还真让不久后的前五十形成更加恐怖的小集囀�
不过也让紫金变的容易了,虽然羊耳屎借了这次东风,拿到了紫金,不过羊大神还是有一定实力的,机会毕竟永远把握在有能力的手中。所以要是没改变刷新匹配规则,那些没雷达防御等级不够,粉末又不多的玩家,应该思考下有没有必要每天熬夜冲顶镀金了,毕竟时代不同了�

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