错误示例:先下兵后引导
野人移动速度快,能量基地地图大。先下兵后引导,尤其是长距离引导,野人容易走散。胖妹也存在这个问题。坦医因为移动速度慢,基本没有这个问题。正确的方法是先引导后下兵。
错误示例:引导距离过长
因引导距离过长导致兵力不能集中溜边。正确的方法是靠岸放引导,待兵力开始溜边后再往远处引导。
错误示例:野人长途奔袭
为了拆掉重要防御,野人超长距离奔袭,途中不断被攻击损耗。正确方法是等待妹或坦克清路,然后野人再定点清除。也可以考虑直接炸掉。
错误示例:野人强拆时震爆零散加农炮
加农炮和巨加射速慢,一炮一个。正确方法是震爆群伤防御,例如迫击炮、火箭炮、震爆火箭炮、喷火。如果是加农炮群,可以释放震爆。贴脸机枪群专克野人,一样要震爆。
错误示例:野人强拆防御群中关键建筑
正确方法,当野人强拆关键建筑需要4个或以上震爆时,应考虑直接炸掉。
错误示例:坦克盲目带医生
坦克带医生,一定要考虑是否能延缓坦克阵亡时间。如果不能,换全坦克上。
错误示例:炸连体建筑时放第三、四次多管
以19级小炮、14级多管为例。放一次多管共15发。单个3*3建筑一般命中12-13发。多管伤害=9840/15*12=7872,远不如两发小炮4580*2。当然,如果剩下的能量只够放第三次多管,不够再放两次小炮,那应该放多管。推荐组合:5发小炮+两发多管共需61点能量,伤害总和为38644。
错误示例:完成强拆任务后不停的打能量罐
从头到尾打只打能量罐的就不说了,纯粹帮倒忙。作为团队一员,完成强拆任务后,适量留点能量罐,方便后面上的胖妹队友。
错误示例:强拆双联菊花不震爆
菊花盲区小,野人强拆时,双联菊花会震住围另一个菊花的野人。对于菊花群,最好躲得远远的,或者直接炸掉。
错误示例:特大地图坦克绕后收尾
如下图右边绕后攻击,坦克要120秒走到攻击位置,胖妹要100秒。18辆(6船)无加成满级坦克65秒可以打爆50W血的大本,而48个(4船)MM只需要22秒。
错误示例:自己炸光建筑
如下图四联菊花,只剩一丝血,可以留给下一位队友炸(能量少的、双弹等级低的炸),自己去炸别的建筑,这样队友就能多拿12能量。
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