大家都知道团战的高级地图杀伤力极其强大,用野人杀进去打掉关键防御是团战的基本方法。但是野人容错率低,稍一疏忽可能一个防御都打不掉而团灭。更有时候为了一个防御3-4组野人团灭。
而这时最妥善的方法就是派爆破队员去炸菊,下面这张图是11/13,后山一队340情报开出的地图,这张地图最快的打法是让野人冲进大本背后的死角强攻,而对野人威胁最大的是大本下方的四连体菊花。此图大蓝雕像加血637%,菊花血量高达11W以上。
我们先来看看11/13实际战况数据:
从结果来看第3爆破员炸后,最大残血菊花残血量约为12000,两发小炮或一发多管都炸不掉,使得第4爆破员必须消费3小炮补刀。
为什么爆破效率这么低呢,关键就是多管的命中率,下面的章节我们研究一下多管和小炮对连体防御的杀伤力。
二、分析多管和小炮在炸连体防御时得功效
对于4连体防御,试问指挥管们用什么去炸最有效?也许很多人会好不犹豫的回答“多管”!因为4连体体积大,多管不会打歪。猫猫告诉大家这个回答是错的,大错特错!下面用数据在证实。先看一组实战数据的分析结果。
上面的表中结算了昨天三个爆破员的爆破结果。蓝字是每发小炮的轰炸成绩,而红字是每发多管的轰炸成绩。大家可以惊奇的发现一发多管的作用居然和一发小炮基本相同!
为什么会这样呢?其实想想理由很简单,小炮落地点没有随机性,只要操作正确点中交点,总爆破力就是基础攻击力×4。而多管是随机的。
操作者点击4菊的正中,但是对每只菊花来说多管都是点在其一个角落上,对每只菊花来看多管都是炸偏的。从实际数据可以验证对每只菊花只有50%一下的命中率,看第1行猫猫的15级多管攻击力为10830,实际每发只能打掉每只菊花5071的血。
我们附属看下多管和小炮的能量分配表
上表中可以知道把两法小炮捆成一组后(表中黄色的格子)每组小炮所需能量和递增能量几乎和多管相同,也就是说1发多管所需的能量为2发小炮,但是炸4连体的时候一发多管和一发小炮的攻击力是相同的,说明多管的性价比只有小炮的50%。
三、模拟最佳效率轰炸方式
下面我们来模拟一下最佳效率的轰炸方式。
表3的数据告诉我们最大限度的使用小炮,多管只需要用剩余能量打出1发或1发都不需要打,这才是炸4连体的最高效率。如果是用这方法的话,昨天后山爆破队将出现什么情况呢?我们来模拟一下。
从表4可以看出,3个爆破员就可以完全炸掉4菊花。第3名爆破员还超额完成任务,省出1枚小炮的能量可以补多管随机造成的残血。和实战相比鸡腿在在实战中补了3发小炮,合计一共多花4发小炮!4发小炮也就是说每只菊花能多炸2W血啊!相当惊人的数字。
四、总结
1、炸连体防御要尽量多用小炮。因为小炮100%可以命中连接部位效率大大高于多管。其次小炮没有随机性,可稳定伤血。
2、小技巧:后继爆破员计算好能量后,尽量先扔小炮后下多管。因为目测残血情况来调整多管的落地点,可以调节前面爆破员多管的随机性带来的伤血偏差。
PS:今天上班太忙了,抽零星的时间写这篇东西居然整整花了一天。累死。
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