玩家:丘陵小河。脑洞大开,自己为游戏设计构想出新的原型武器。
1,工程修理中心。
类似伤害放大器,本身没有攻击力,只能为其它建筑提供支持。
处在工程维修中心一定范围的建筑,被攻击时可以回血。范围半径11。
回血量:
Ⅰ型,每秒恢复被攻击建筑总生命的2%。
Ⅱ型,每秒恢复被攻击建筑总生命的3%。
Ⅲ型,每秒恢复被攻击建筑总生命的4%。
2,大气干预器。
大气干预器没有攻击能力,大气干预器可以控制大气的成分和流动,在大气干预器影响范围之内的烟雾会被驱散。
大气干预器Ⅰ,驱散半径6。
大气干预器Ⅱ,驱散半径8。
大气干预器Ⅲ,驱散半径10。
3,电磁防护器。
可以在一定空间内稳定电磁场,屏蔽电磁攻击。
电磁屏蔽器自身也不会被震爆弹瘫痪。
Ⅰ型作用半径4。
Ⅱ型作用半径6。
Ⅲ型作用半径8。
以上三个原型防御设置的原因:
1,现有的四个原型防御分为两类:直接攻击部队类、增强建筑类。
但数量不均衡,攻击部队类三个(震爆机枪、激光、毁灭炮),增强建筑类才一个(伤害放大器)。
所以增加一个“工程维修中心”作为第二种增强建筑型原型防御。
2,现有的两类原型防御是不够的,因为敌方的攻击来自两方面:部队、战舰技能,所以应该增加一类防御战舰技能的防御武器。
大气干预器、电磁防护器就是分别防御烟雾和震爆的防御武器。
这样原型防御就有三类:攻击类、增强类、防技能类。
直接攻击类:激光、毁灭炮、震爆机枪;
增强建筑类:伤害放大器、工程维修中心;
防战舰技能类:大气干预器、电磁防护器。
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