为此笛哥特意测试了此兵种并得到了一些数据,在这里分享给大家。
一、关于战车数据
先放张战车的官方数据
这里已知战车每秒伤害为350(不记任何神像加成),点开每秒伤害会有个“点燃目标”的额外伤害。
实际上这个“点燃目标”是一个buff,发动条件为持续攻击同一个目标达到【1~5秒】,此buff发动后会持续5秒,并且会在期间造成【1050】的总伤害。 发动结束后被攻击防御塔可在【1~5秒】内再次发动buff。这里需要注意的是,如果你一直处于攻击同意防御塔的状态下,那么【点燃buff】会一直存在,因为你在发动buff后,战车随时可能打出buff,虽然buff不能叠加,但会重置buff时间
(注意:大部分情况下发动条件都是持续攻击3秒,偶尔会出现未攻击过的建筑只需1秒即可点燃)
那么从上我们可以得出下面两张图:
假设一辆战车攻击一个建筑物,攻击时间为16秒,那么他能造成8330的总伤害,在16秒内能发动两次完整的【点燃目标】buff和多出来的buff伤害
假设两辆战车攻击同一个建筑物,攻击时间为16秒,那么他们能造成13930的总伤害,在16秒内能发动两次完整的【点燃目标】buff和多出的buff伤害
二、关于战车的走位。
其实战车走位和他的攻击方式有那么些许关系,假设一辆战车去攻击2个防御塔,当buff成功发动在塔A时,战车会自动攻击塔B,然后使塔B也被【点燃】,当塔B点燃后,战车又会自动换回塔A攻击,打出buff后再换塔B攻击,如此反复直到两者被破坏。
【当战车攻击3个防御塔时,同上攻击每个防御塔在发动buff后更换攻击对象。】(战车似乎会优先攻击第一个防御塔,即使B或C防御塔没被点燃,这个待验证)
【 当战车攻击N个防御塔时,在攻击范围内防御塔被点然后,会移动攻击原范围外的防御塔。】(战车似乎会优先攻击自身被攻击的次数和伤害更多的方向上的防御塔,如果战车首先攻击的是伤害小或者普通建筑物那么战车会放弃他的优先地位把主要攻击对象换成伤害或次数更大的防御塔上。←这里能解释为何战车连最开始的建筑物还没打完就攻击更里面的防御塔去了,而且有时会越走越深,即使没有一个防御塔被破坏。)
至此,大家应该明白战车的走位为何这么风骚的原因了吧~,关于搭配什么兵种和具体玩法就看各路大神们的操作了~
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