我想给大家透露一些下次更新我们会为大家带来的一些游戏改动以及做出这些改动的原因。
当前游戏中防御没有得到足够的重视——基地上只有一个狙击塔作为防御,但只要攻击力最强的玩家,就有可能坐上世界第一的宝座——这对我们来说不是一种令人满意的游戏体验。 造成这种情况的原因之一是世界前50名以内的玩家,有他们自己的匹配规则(他们会侵入到更多玩家的地图上面)。这套规则并不作用于50名以外的其他玩家。这就导致了世界前50名以内的玩家的奖牌数上成为了一个小集团并不断增加,而与排名稍后的其他玩家奖牌数拉开悬殊的差距。
我们更希望看到的是,玩家会选择使用各种各样的雕像,并且能够重新让防御变得更有价值。
为了达到这一点,我们将会改变目前只适用于排名前五十玩家的匹配机制——扩大这个机制的作用范围至所有600杯以上的玩家,并随奖牌数提高而不断提高被匹配到的频次。所以,当你的基地达到600杯时,你可能不会发觉到游戏有什么不同。但是当你的杯数慢慢增加,您将会出现在越来越多的玩家的地图上。我们这样做想看到的结果就是,在你升杯的过程中,加强基地上的防御将会变得很重要,同时也会避免前50的玩家与之后的玩家奖牌数差距悬殊。这个机制会鼓励升级防御建筑,也会避免单狙击塔升到世界第一的情况出现。
另外一个将会改变的是你击败玩家岛屿时所能获得的资源奖励。这将不再仅仅是由对手的防御强弱来决定,而是也会考虑到总经验值。这将会进一步支持在游戏中建立一个攻守平衡的基地这一点,这也将成为达到排名世界第一最好的方法。此外,对于奖牌数高的玩家,我们会给予额外的资源奖励。所以如果你在地图上看到一个奖牌数很高的玩家,攻下这个基地将会获得更多的奖励。
我们明白以上这些改变可能对一些玩家来说在一开始难以接受,但是这些改变的最终目的是为了保持游戏内防御和攻击力量的平衡,进而为玩家创造一个更健康的匹配机制和游戏环境。
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