1.科技的发展路线
新手玩家常常会有疑问,科技应该先升哪一个?我打算14本转野人或者15本转坦医,我需不需要提前升级?我的建议是选取胖妹一直过渡的14本,在这个资源缺乏的版本,前期分心的后果可能是你发展的滞后。那么,以胖妹为例,我们科技的升级顺序是什么呢?我个人是推荐以升双炮为先,在游戏的早期,新手玩家应该注意到了,当我们用火炮或者多管轰炸防御建筑的时候,建筑往往剩下一丝血,而在前期能量极度匮乏的时候,往往没有足够的能量清掉有威胁的建筑,而这很可能会是影响我们是否能攻破对面大本的关键。不得不提的是,对于新手玩家来说每周两次的博士岛能走多远有很大程度上是依赖于能否炸掉某个关键性的建筑,而不是胖子的血量,妹子的攻击。而每多通一关博士意味着的是,更多的资源(也许升大件就差那一点呢),更多的水晶(也许那一关出六角呢。
之后的科技升级顺序基本就可以取决于你个人的喜好了,我是感觉没多大影响……
当你研究所处于闲置的状态,那么你就可以补补一些额外的便宜的科技(指的是基本不影响你下个关键科技的花费)
2.建筑的发展路线
这里我要指出贴吧广大存在的误区。那就是攻击性建筑为首论。
我们要明白的是,建筑的升级顺序是不等于建筑的重要程度顺序的。
众所周知,影响你战斗力的建筑都是重要的建筑,那么我们就有,船,登陆舰,神庙,研究所要升级,吧内很多老玩家也是把这些建筑放在升级顺序中的前列。如果能做到固然最好,可是这些建筑都是都是资源消耗大户,我们又如何连续弄到足够的资源按这个顺序去升级?
现在,我们来了解一下生产性建筑的概念。有相当部分玩家始终认为,升级生产性建筑就是菜农,资源应该靠抢。可是这样带来的结果往往是他们为了补齐资源往往要清掉好几个鱼干带来完全不必要的杯数上涨。然后慢慢的就发现地图上的玩家等级越来越高,攻打十分有难度。而事实是,在你生产性资源随本加上资源岛基本全控的时候,它们已经可以给你带来相当可观的收益。很多玩家可能会瞧不起生产性建筑给的资源,每小时几百点用什么用,随便打个玩家或者npc的够好几倍,但是你是否算过生产性建筑加上资源岛每天能带来多少收益呢?而这些稳定的收益正是我们日常升小件的资源来源,以及升大件的前期资源积累。
在我看来,建筑的升级应该走一条平滑的道路,那就是依靠 事先的一部分资源储备+博士资源+集中清鱼*升级大件,然后在到下个博士日的间隔中升级生产性建筑和仓库。
另外多提一点,在当你升级下一级大本还缺少一些经验的时候,不妨升级各类仓库,等到升本之后你自然会发现好处。
3.当打不过地图上的玩家的应对方法
关于第3条还请结合第2条一起看
当我们发现地图上的玩家打不过了,我们该怎么办呢,我们应该放慢我们进攻的步伐也就是俗称的控杯。首先我必须重新提到一个概念,只有你打的过的玩家才能称之为“鱼”,而打不过的即便资源再丰富也完全不是所谓的“大鱼”。 对于这些打不过的玩家我们应该果断换掉,那要是换完之后还是打不过又或者出现鱼干应该怎么办呢?答案是继续换!往往在两个博士日的间隔中,我们已经可以存出数量很可观的鱼。而在这期间万万不能做的就是,一旦刷出鱼,立马把它打掉。 只有当你存起一批鱼并且加上博士日的集中清理,才是控制杯数上涨以及保持升大件的进度的最大保证。
简单来说,博士日的时候,我们依靠集中清鱼和博士的资源来升级大件,而博士日的间隔中,我们通过换掉打不过的玩家并且发展生产性建筑来平稳过渡。
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