首先明确一个概念:刷出玩家降一杯,打玩家得二杯,固定收益为1�
刷出npc降一杯,打npc可能一杯可能两杯。收益区间为0-1,视sc设定的得两杯的概率而定�
在全开图(20�雷达�+ 全清图情况下,通过雷达可以查到,刷出npc和玩家的概率�16%�

如果刷出一个npc后,其概率变为刷到玩�22%,刷到npc7%�

同理如果刷出一个玩家后,其概率变为刷到npc22%,刷到玩�7%
做一个算术题,设sc设定的打npc得杯(即收益�1)的概率为x
清图的收益为16+16x�16%的机会刷出玩家,固定收益1,所�16%的机会收益为1,;另外有16%的机会刷出npc,收益为16%*x,总收益为两者之�16+16*x�
留一个npc的收益为22+7x�22%的机会刷出玩家,固定收益1,所�22%的机会收益为1;另�7%的机会刷出npc,收益为7%*x,总收益为两者之�22+7*x�
看看两者的关系,当这个概率到多少的时候,全清图的升杯收益比留一个npc的升杯收益高:设定一元一次方程: 16+16*x�22+7*x
解得x�66%,即当sc设定的打npc得两杯的概率大于66%时,清全图的升杯效率才比留一个npc的效率高
我们在实际中发现这个概率根本没那么高,打5个npc有一个有两杯就不错了,所以升杯的方法是:
我们全图清完后,留一个npc不打,让玩家刷出的概率高点,这样的效率会更高�
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