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《海岛奇兵》关于隐藏建筑的思路与解析

2014-11-26 9:39:09 来源:手机网游第一门户   手游之家海岛奇兵官网

    前言: 说起树林隐藏建筑这个话题,必须又要抱下 @Elvis老爸最帅 的大腿了,他的确在方方面面影响了许多玩家。 楼主当然也是其中之一。还有要鸣谢我的好友 @东京塔先生 自称是小清新的大龄文艺男青年,别问为什么,有钱,任性。有件事我一直没有告诉他,如果不是因为他初期肆无忌惮地挖自家树,我也不会发现还有更好的位置, 来藏下更多的建筑。还有 @zcbnbzc 谦虚低调的留学时差党,在参观楼主的海岛时,不慎戳破屏幕后,无时差的支持与鼓励楼主,发一贴关于隐藏建筑的帖子,来跟大家分享。以便让更多的人戳破屏幕。也是促成此贴的重要人士。此贴即谈感受,也谈其它,依然干货。

    言归正传。整个隐藏建筑期间,楼主也走过许多弯路。记不清多少次的断线挖树,都已经不叫事了。印象最深的,是新手时看到有篇所谓的攻略,说树木挖掉会重新长出来。楼主图样图森破,当时就真TM信了,挖掉之后,发现杯具了。瞬间变得不再完美了,楼主对于所有不可逆的事,都有着一种天生的强迫感。果断重新开了个新号,只为体验,一棵树都没有被挖掉时,那种隐藏建筑的感觉。

    时光飞逝,岁月如梭, 转眼间,几个月过去了,曾经的老号已经20本,小号也到了16本。树木也随着版本的更新,可以随机长出来了。期间有许多好友,提议我发一个关于隐藏建筑的帖子。楼主当时也不是没有想过。但内心总觉得时机不成熟,还是跟着感觉走吧,至少不会留下遗憾。等20本的时候,造出全部建筑。看看到底可以完美隐藏多少个。再发帖宜街坊也不迟。毕竟底本玩家的建筑数量没有那么多。 有富余的空间,参考起来也会变得更有意义。现在时机已然成熟。(帖子末尾会上图以供参考)

    顺便说下,2大类热门阵型。“ 躲角阵”和“ 压岸阵”。 综合各个方面看。低本玩家,在防御建筑等级没有上来前,最适合的还是压岸阵。如何合理规划以及布局,也便为隐藏建筑提供了坚实的战略基础。老吧友可能还记得,几个月前,有过一个最佳阵型的评比。因为当时楼主11本的建筑没有造全。所以参加了10本的角逐。并成功入围。为什么此时提这事呢?我想还是从这个没有最强之盾的游戏里,继续阐述下,之前我对于防御的看法。

    楼主认为整个海岛,都是一个防御的整体,不单单只是由防御建筑来支撑,非防御建筑也要参与其中。甚至包括一颗红树苗。如果利用好建筑与树木的间隙。都可以完美隐藏一颗高爆。使树木不会变透明。要知道,玩家岛屿上,不同数量的现存树木,也要相应的调整阵型,来加强海岛的整体防御。

    细心的吧友,也许会发现。楼主帖子里没有出现,什么树木种类,什么几乘几之类的建筑数据,什么树适合藏多大的建筑等等。这也是楼主想要的效果,为了避免循规蹈矩,影响思路发挥,所以楼主用心良苦的,没有用随手拈来的数据,俗话说,“授人以鱼,不如授人以渔”,此贴旨在授人以渔,俗话又说,“乱拳打死老师傅”, 俗话还说,“师傅领进门,修行在个人”,知道了什么是独立思考,能真正的领悟,知行合一的意义,才会对游戏人生的各个方面,起到积极作用,让喜欢隐藏建筑的海岛玩家,能养成自己的隐藏思路。有了上述种种观点。隐藏建筑,理论基础俨然成型。

    下面我想从几个方面来表述我对于隐藏建筑的理解。不足的地方,望大家指正。

    大家都知道。 打掉一个建筑获得3点能量。 差几点能量,有时就可以左右一场战斗的结果。尽量把血少的低等级非防御型建筑,远离战斗区域,还是很有必要的。 可以增加对方花费的心思以及需要考虑的各个方面。 比如引导位置,会不会把原本笔直的进攻路线分成多条,想绕后的,引导一般都贴边放,被树挡到,也得考验对于地形的熟悉程度。以此来等待对手的失误。

    也可以和对方玩一下捉迷藏,在意被绕后收集能量么? 很多时候,引导位置起着关键作用,侦查时树林里看到的建筑,在攻击时是点不到的,只能进入视野,才能透明显形。这无形中增加了引导的难度。配合好整体的地形及建筑。就有可能损耗对方的能量以及兵力。比如关键位置的地雷和隐藏建筑等等。

    我遇到过一个胖妹玩家。看录像,是打算绕后偷本,结果mm被隐藏的建筑吸引过去。没有攻击目标建筑。导致没有足够火力输出,胖子一直在被狙击和加农点射,对方发现问题之后,又引导另一位置,结果mm又被另一边的隐藏建筑吸引过去。再引导 ,胖子就在这期间,都挂掉了。失去了保护,mm也最终灭团。虽然遇到的是个例。但就像藏地雷高爆一样,不就为了某个倒霉蛋,没发现踩上去么。从某方面也客观地反映出了隐藏建筑的防御效果。

    如果对方想绕后收能量。也得大概算下, 树林里有多少建筑,买卖划不划算。使用野人的玩家,是直奔大本,还是绕后摸一把呢。坦克玩家,会不会担心,绕一圈下来,剩下的时间够不够输出的。胖妹玩家,应该是绕后盲区偷本,频率最高的了,也是要考虑引导时间和绕后时,会不会损失些mm.步兵玩家, 基本上也是引导下平推吧。像蚂蚁搬家么,拖家带口的全地图引导,也是醉了。对方真心,绕一大圈收能量,再发动攻击。被撸也就被撸了,想想就觉得也是蛮拼的了。

    当然更新后,资源短缺,也是需要面临的一个问题,我相信有心人一定会摸索到协调的办法。还有也要知道自己海岛,是会光秃秃地出现在其他的玩家的雪地地图里面。最后简要概述下,效果图想要表达的意思。让流量吃紧的用户也可以知道个大概。

    1 岛屿全景 (大家看到全景的时候,可能会问我,为什么把民房放在树林里,不怕冒烟暴露位置么。我想说是因为,民房上面总是会出现黄金的收集提醒,挡住视线感觉很碍眼,每次都要点光才会舒服,老点又嫌麻烦的妥协,SC能不能延长下不显示的时间。如果没这感觉的玩家,可以替换成其它建筑,建议把血量少的隐藏起来)

    2 树林挖光后 - 远景 (可以很直观的看到隐藏的建筑。完美隐藏共计15个,不完美隐藏只有铁矿,总共16个。完美隐藏神像10个,完美隐藏指的是建筑不会漏边,或者不会很明显的被看到。)

    3 树林挖光后 – 近景 (同上,需要注意的是,楼主不是随随便便的找个位置隐藏,举例:比如把金库钢材库调换下位置,就会露出钢材库。神像位也是如此。所以是有一定的实际参考意义)

    4 隐藏建筑,位置合成效果图 (一目了然,其实我虽然没有列明数据,但是根据此图,大致位置基本可以定位到。绝对是此贴的重点)

    5 隐藏建筑,正片叠底效果图 (比4.同样具有实际参考性。更加直观,隐藏后的显示效果。)

    尾巴:还是那句话,本着互联网精神,来跟吧友一起分享隐藏建筑的心得,希望大家也一同分享。游戏人生,祝大家都能做到收放自如,然后愉快地玩耍。

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